职位简介:
作为《火影忍者》手游的游戏引擎高级工程师,你将负责游戏客户端框架设计与业务需求开发,专注于图形相关特性开发以提升游戏表现品质,并开发研效工具来优化美术和策划的工作流程。同时,你将主导游戏性能优化工作,分析、定位并解决手游中的疑难问题。该职位要求五年以上3D游戏开发经验,至少参与过一款3D游戏项目,熟练使用C++和C#语言,具备良好的数据结构与算法基础,熟悉OpenGLES/Vulkan/Metal及Shader开发,并对Unity或UE框架有深刻理解,在渲染、动画、物理或性能优化中至少一个领域有丰富经验。此外,熟悉大型商业游戏引擎源代码或有移动游戏优化经验者将优先考虑。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要突出自己在3D游戏开发领域的经验,特别是参与过的3D游戏项目。详细描述你在这些项目中的具体职责和贡献,尤其是与游戏引擎开发、图形特性开发或性能优化相关的部分。使用具体的数字和成果来量化你的成就,例如’优化了某游戏的渲染性能,使帧率提升了20%’。此外,确保简历中明确列出你熟悉的编程语言(C++、C#)和图形API(OpenGLES/Vulkan/Metal),以及你对Unity或UE框架的理解深度。如果你有移动游戏优化经验或熟悉大型商业游戏引擎源代码,务必在简历中突出这些亮点。最后,强调你的团队合作和沟通能力,因为职位要求中提到’责任心强,善于沟通,使命必达’。
在面试准备阶段,你需要深入复习3D游戏引擎开发的基础知识,特别是Unity或UE框架的核心概念。准备一些你在过去项目中解决的具体问题案例,尤其是与性能优化、图形渲染或工具开发相关的。面试官可能会问你如何分析和解决手游中的性能问题,因此你需要熟悉常见的性能瓶颈和优化技巧。此外,准备好讨论你对游戏前沿技术的看法和兴趣,因为职位要求中提到’对游戏前沿技术有热情’。在面试过程中,展示你的问题解决能力和团队合作精神,因为这些都是职位要求中的重要素质。最后,保持自信和专业,展示你对游戏开发的热情和长期职业规划。
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