职位简介:
作为《逆战:未来》项目的高级引擎开发工程师,核心职责是负责游戏中图形相关特性的开发与性能优化工作,包括开发高级渲染效果增强游戏表现力,定制增改UE引擎底层功能,进行图形兼容性分析及疑难问题定位,同时协助美术和策划优化内容制作流程与工具链。该职位需要熟练掌握3D图形渲染技术,具备扎实的数学和算法基础,精通Shader开发,深刻理解3D游戏引擎架构与接口,拥有移动端硬件知识及图形优化技巧,对OpenGLES/Metal/Vulkan等图形API有深入实践,并对FPS游戏有热情和理解,有大世界品质与性能优化经验者优先。
简历及面试建议:
在撰写简历时,要特别突出你在游戏引擎开发方面的专业深度。首先确保技术栈的完整呈现,将UE引擎开发经验放在最显眼位置,详细描述你参与过的引擎模块开发或改造案例。图形渲染部分要用具体数据说话,比如’开发了XX种高级Shader效果,提升画面表现力30%’这样的量化成果。移动端优化经验要单独列出项目,特别是针对不同图形API的适配工作。如果你有FPS游戏开发背景,一定要在项目经历中强调,特别是大世界场景的优化经验。简历中技术关键词要密集但自然,包括’UE底层架构’、’DrawCall优化’、’GPU管线分析’等专业术语。最后别忘了展示你对游戏开发的热忱,可以通过个人项目或技术博客来佐证。
面试准备要围绕技术深度展开,预计会有大量图形学原理和引擎架构的追问。复习渲染管线知识时,要准备移动端特有的优化方案,比如TBDR架构的利用。针对UE引擎,要熟悉其渲染线程机制、资源管理系统等核心模块。准备2-3个你解决过的复杂技术案例,按照’问题现象-分析过程-解决方案-量化结果’的结构组织。当讨论性能优化时,要展示你的系统性思维,从CPU、GPU、内存多维度分析。技术问题回答要展现debug能力,可以描述你使用过的工具链如RenderDoc、PIX等。非技术问题可能会考察团队协作,准备与美术、策划合作改进工作流的实例。最后,对《逆战》系列的技术特点做些功课,展示你对项目的了解。
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