腾讯 – 《穿越火线手游》资深场景原画设计师 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《穿越火线手游》资深场景原画设计师,你将负责结合世界观框架与玩法关卡,输出场景原画设计标准及规范,包括局内关卡规划、场景设计、氛围把控、物件拆分及局外大厅或界面设计等,并了解3D制作流程以推动设计高品质落地。同时需要把控外包质量和进度保证资源量产,持续探索场景设计风格及方向,积累分享设计经验并培养新人。我们希望你拥有5年及以上相关工作经验,热爱游戏与多元化文化主题的碰撞,具备丰富的想象力、开阔的视野和扎实的写实绘画基础与3D辅助设计能力,熟悉FPS类型游戏且写实场景设计经验者优先,熟练使用Blender以及AI绘画等工具提高效率,并善于协作沟通,逻辑清晰,有良好的职业素养及团队合作精神。工作地点在深圳。

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简历及面试建议:

在撰写简历时,你需要突出自己在写实绘画基础和3D辅助设计能力方面的专业素养。详细列出你参与过的FPS游戏项目经验,特别是那些涉及写实场景设计的案例。量化你的成就,比如设计了多少个场景、提升了多少效率等。强调你对Blender和AI绘画工具的熟练程度,以及如何利用这些工具提高设计效率。此外,展示你对多元化文化主题的理解和热爱,可以通过列举你参与过的不同文化背景的项目来体现。团队合作和沟通能力也是重点,可以描述你在跨部门协作或外包管理中的成功经验。

面试时,准备好展示你的作品集,特别是那些体现写实绘画风格和FPS游戏场景设计的作品。面试官可能会询问你如何结合世界观和玩法关卡进行场景设计,因此要提前思考并准备相关案例。对于3D制作流程和外包管理的问题,要能够清晰地表达你的工作方法和经验。此外,面试官可能会考察你对AI绘画工具的应用能力,可以准备一些实际案例来说明你如何利用这些工具提高效率。在回答问题时,注意逻辑清晰,展示你的职业素养和团队合作精神。最后,表现出你对游戏行业的热爱和对多元化文化主题的敏感度,这将大大增加你的竞争力。

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