职位简介:
作为王者荣耀全球化射击项目的资深战斗策划,核心职责是与美术团队协作,设计与制作游戏内的角色、怪物和武器,并负责英雄射击游戏的战斗框架、玩法机制的设计与搭建及游戏内的3C和战斗表现优化。需具备3年及以上从业经验,熟悉Unreal引擎,有动作或射击类游戏开发经验,能独立负责战斗相关模块落地,同时有丰富的射击、MOBA游戏体验积累,熟悉MOBA/英雄射击品类的英雄设计,解决过英雄管线的实际落地问题,对于3C、战斗系统、枪械、角色设计有深入的研究和理解,并具备优秀的UE动手能力和学习能力,强个人追求,不畏挑战,善沟通,有团队协作精神,能与其他同学良好合作。工作地点在成都。
简历及面试建议:
在撰写简历时,重点突出你在射击类游戏战斗系统设计方面的经验和能力。详细描述你参与过的项目,尤其是那些涉及Unreal引擎和战斗模块设计的项目。强调你独立负责的战斗模块落地的经验,以及你在解决英雄管线实际落地问题中的贡献。如果你有MOBA或英雄射击类游戏的设计经验,务必详细说明你在这些项目中的角色和成就。此外,展示你对3C、战斗系统、枪械和角色设计的深入理解和研究,可以通过具体案例来证明你的专业能力。最后,别忘了提到你的UE动手能力和学习能力,以及你在团队协作中的表现。
在面试中,面试官会重点关注你在射击类游戏战斗系统设计方面的实际经验和能力。准备一些具体的案例,展示你如何设计和优化战斗框架、玩法机制,以及如何解决英雄管线的实际落地问题。面试官可能会询问你对3C、战斗系统、枪械和角色设计的理解,因此你需要准备详细的解释和实例。此外,面试官可能会测试你的UE动手能力和学习能力,因此准备好展示你在这些方面的技能和经验。在面试过程中,保持自信和专业,展示你的团队协作精神和沟通能力。最后,表现出你对游戏设计的热爱和对挑战的积极态度,这将有助于你在面试中脱颖而出。
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