职位简介:
作为和平精英-UE引擎开发工程师(渲染性能),你将负责UE引擎渲染特性的开发与优化工作,包括管线、材质、光影、后处理等关键技术的实现,同时需要针对渲染性能进行深入分析与优化。你还将参与UE引擎架构的开发,涵盖场景管理、资源加载及多线程开发等方面,并可能涉及美术管线及规则规范的设计与开发。该职位要求2年以上游戏引擎开发经验,熟悉UE引擎者优先,需要精通C++编程并对内存管理及操作系统原理有清晰理解,同时熟悉前沿游戏图形渲染管线及关键技术原理,有3A美术管线开发经验者将更具竞争力。我们期待你具备强烈的责任心与主动性,对游戏开发充满热情并持续追求技术进步。工作地点为深圳。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要突出与UE引擎开发相关的项目经验,尤其是那些涉及渲染性能优化、图形管线开发或美术管线设计的案例。具体描述你在这些项目中的角色、贡献及取得的成果,比如优化了哪些渲染特性、提升了多少性能指标等。如果你有3A游戏开发经验,务必详细说明,这是腾讯IEG非常看重的加分项。此外,强调你的C++编程能力,可以通过列举你解决过的复杂技术问题或优化的代码案例来展示你的技术深度。对于UE引擎的熟悉程度,可以提及你使用过的具体功能模块或插件,以及你对其底层原理的理解。最后,别忘了体现你对游戏开发的热情和对技术的追求,可以通过描述你参与过的技术分享、开源项目或个人游戏开发经历来强化这一点。
面试时,面试官很可能会深入考察你对UE引擎渲染管线的理解,以及你解决实际性能问题的能力。准备一些具体的案例,说明你是如何分析渲染性能瓶颈、制定优化方案并最终验证效果的。对于技术细节问题,比如多线程开发中的同步机制、内存管理的最佳实践等,要有清晰的回答思路。面试中可能会涉及编码测试,确保你对C++的基础知识和常用数据结构算法有扎实的掌握。此外,面试官可能会评估你对游戏开发流程的理解,尤其是美术管线与工程技术的协作方式,因此提前思考你过去项目中与美术团队的合作经验会很有帮助。保持积极主动的态度,展示你对技术难题的探索精神和解决问题的创造力,这将给面试官留下深刻印象。
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