腾讯 – UE5-开放大世界(在研) 资深线性关卡设计师 职位分析和面试指导

职位简介:

作为腾讯IEG的资深线性关卡设计师,你将负责从概念到3D的关卡地图设计,根据叙事与体验需求设计和实现关卡流程,在UE5引擎内搭建关卡体验白盒并持续推进落地。你需要使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演和衔接逻辑,对关卡整体体验负责,同时参与产品相关设计和优化工作,进行关卡编辑器的设计与优化以完善工作流程。此外,你还需要根据测试数据和玩家反馈持续打磨关卡以提升品质。该职位要求3年以上关卡策划经验,了解国外习俗更佳,熟悉3Dmax或maya并具备3D关卡地图设计能力和良好美术审美,精通UE5引擎下的游戏开发管线,有成功上线的3D动作游戏关卡设计经验者优先。

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简历及面试建议:

在准备腾讯IEG资深线性关卡设计师职位的简历时,你需要特别突出与UE5引擎相关的项目经验。详细描述你参与过的开放世界或线性关卡设计项目,特别是那些已经成功上线的3D动作游戏案例。在技能部分,明确列出你对UE5引擎的掌握程度,包括使用编辑器驱动关卡逻辑、搭建白盒等具体能力。同时不要忘记强调你的3D软件技能(3Dmax或maya)和美术审美能力,这些都是腾讯特别看重的点。如果有参与过国际项目或了解国外文化习俗的经验,也一定要在简历中体现出来,因为这可能成为你的加分项。

面试腾讯IEG资深线性关卡设计师职位时,准备好详细讨论你过去的关卡设计案例。面试官会特别关注你在UE5引擎下的实际工作能力,所以准备几个具体的项目案例,说明你如何从概念设计到最终实现关卡,如何处理叙事与游戏性的平衡,以及如何根据测试反馈进行迭代优化。由于这是一个资深职位,面试官可能会考察你对行业趋势的理解和设计理念的深度,所以准备好讨论你对开放世界游戏关卡设计的见解。同时,腾讯非常重视团队合作,准备好分享你与其他部门(如美术、程序)协作的经验案例。最后,记得带上你的作品集或演示视频,直观展示你的设计能力。

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