职位简介:
作为《三角洲行动》系统策划(活动向),你将负责设计游戏内各类系统,包括活动玩法系统、成长目标系统等,需要从用户全生命周期出发设计针对性的活跃调控方案,关注功能、规则、表格设计及交互体验,并基于统计数据和竞品分析持续优化系统。该职位要求本科以上学历,3年以上游戏策划经验,有完整游戏研发及运营经历,熟悉FPS/TPS游戏系统设计,具备数据分析能力和团队合作精神。
简历及面试建议:
在准备简历时,你需要重点突出与FPS/TPS游戏相关的系统策划经验,特别是活动系统的设计案例。量化你的成就,比如’设计了某游戏的节日活动系统,使玩家留存率提升了X%’。如果你有PC游戏研发经验,一定要明确标注。展示你对用户生命周期的理解,可以描述你如何根据不同玩家阶段设计差异化内容。数据能力是关键,列出你使用过的分析工具和通过数据优化系统的具体案例。最后,强调你的团队协作经验,游戏开发是高度协作的过程,面试官会看重你与其他部门的沟通能力。
面试中,准备好详细讨论你参与过的游戏系统设计案例,特别是活动系统。面试官可能会让你现场分析一个游戏系统的优缺点,所以提前研究几款主流FPS/TPS游戏的活动系统很有必要。数据相关问题是重点,准备好解释你如何通过数据分析发现问题并优化系统。腾讯注重方法论,所以不仅要讲做了什么,更要讲为什么这么做。可能会被问到如何处理高压情况下的多任务,准备好具体事例。最后,展示你对《三角洲行动》游戏类型的热情和理解,这会大大加分。
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