职位简介:
作为腾讯IEG在研写实射击端游的场景原画设计师,你将负责从概念构思到最终视觉呈现的全流程场景原画设计工作,包括草图绘制及风格把控,并与游戏设计团队紧密合作确保场景设计符合游戏整体风格和故事背景。你需要参与创意讨论,为游戏场景提供独特视觉创意,同时定期评估和优化设计流程以提升场景质量。该职位要求2年以上3A游戏场景原画设计经验,具备深厚美术功底和色彩感知能力,熟悉3D建模和渲染软件者优先,并需要良好的团队协作和沟通能力。工作地点为上海。
简历及面试建议:
在准备这份简历时,你需要特别突出3A游戏场景原画设计的实际项目经验。不要只是简单列出参与过的项目名称,而是要详细描述你在每个项目中承担的具体职责和取得的成果。比如,你可以说明你负责了某个特定场景的设计工作,包括概念构思、草图绘制和最终视觉呈现的全过程,并量化展示你的设计如何提升了游戏体验。对于技术要求,除了基本的绘画技能外,要重点展示你对3D建模和渲染工具的掌握程度,特别是3ds Max、Maya和Unreal Engine等软件的使用经验。如果你有跨团队协作的经验,也要详细说明你如何与游戏设计师、程序员等其他团队成员合作,确保场景设计与游戏整体风格保持一致。
面试时,面试官会特别关注你对写实射击游戏美术风格的理解和把握能力。准备好展示你的作品集,并能够详细解释每个作品的创作思路和技术实现。面试可能会涉及实际测试,比如要求你在限定时间内完成一个场景概念设计,因此平时要多练习快速构思和表达能力。在回答问题时,要展现出你对游戏开发流程的理解,特别是场景设计如何与游戏玩法、故事背景相融合。团队协作能力也是考察重点,准备一些具体案例说明你如何解决跨部门合作中的问题。最后,记得表现出你对3A游戏美术发展趋势的见解,这将展示你的专业深度和持续学习能力。
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