职位简介:
作为腾讯IEG的资深3D场景模型设计师,你将负责游戏地图模型、3D物件及贴图的制作与修改,确保场景资产风格一致并优化性能以提升玩家体验。你需要与关卡美术团队密切合作,把控资源规划与集成质量,同时与技术部门协作推动3D资产效率提升。此职位要求5年以上3D场景经验,美术相关专业背景,熟悉次世代场景研发流程及古风游戏制作,具备扎实的美术功底和优秀的雕刻绘画能力,能够熟练使用Maya、ZBrush等工具,并对性能优化有丰富经验。此外,优秀的沟通能力和各平台游戏研发经验也是必备条件。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要突出自己在3D场景设计领域的专业经验,尤其是5年以上的相关工作经验。详细列出你参与过的游戏项目,特别是那些涉及次世代场景研发和古风游戏制作的项目。强调你在性能优化方面的成就,比如如何通过优化提升了游戏运行效率或视觉效果。工具使用方面,确保列出Maya、ZBrush、SubstancePainter等软件的熟练程度,并举例说明你在项目中如何运用这些工具解决了实际问题。美术功底和审美能力也是重点,可以通过附上作品集链接或描述你在项目中如何把控结构、色彩和质感来展示你的能力。最后,别忘了提到你的沟通能力和团队协作经验,这是与关卡美术和技术部门合作的关键。
面试时,面试官会重点关注你的技术能力和项目经验。准备几个你参与过的典型项目案例,详细描述你在其中的角色和贡献,特别是那些涉及性能优化和效果提升的部分。面试官可能会问及你如何处理性能与效果的平衡,因此要准备好具体的解决方案和实际案例。工具使用方面,可能会被要求演示或解释你在Maya、ZBrush等软件中的工作流程,确保你对这些工具的掌握程度足够深入。此外,面试官可能会考察你的审美能力和对古风游戏的理解,因此要准备一些关于色彩、结构和质感的讨论点。最后,沟通能力也是考察重点,面试中要保持清晰、有条理的表达,展示你与团队协作的能力和经验。
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