职位简介:
作为腾讯IEG的高级技术美术,你将与美术和引擎团队紧密合作,负责设计渲染方案、编写Shader实现美术效果,并制定美术资源规范确保项目执行。你需要运用扎实的美术功底和编程技能,通过Python/Vex等脚本语言开发工具优化美术工作流,同时使用Cg/GLSL/HLSL等Shader语言实现高质量渲染。工作中需熟练掌握Houdini/Blender/3dMax/Maya/Substance等工具及Unreal引擎,运用GPA/RenderDoc等工具进行性能分析和优化,并特别关注角色皮肤、毛发、布料等特殊材质的渲染技术。此外还需要具备优秀的团队沟通能力和英文交流水平,以适应快速迭代的游戏开发环境。
简历及面试建议:
在准备腾讯高级技术美术职位的简历时,你需要突出展示跨领域的复合能力。首先明确列出你参与过的游戏项目,特别是那些你负责过渲染方案设计或Shader编写的重要作品,用具体数据说明你的贡献,比如’优化渲染管线使帧率提升30%’或’开发自动化工具节省美术团队50%工作时间’。技术能力部分要平衡展示美术与编程两方面:美术基础方面强调你对结构、光线、色彩的把握,可以附上作品集链接;编程能力则具体说明你熟悉的语言和工具开发经验,特别是Python/Vex插件开发这类符合职位要求的技能。对于Unreal引擎和性能分析工具的使用经验要单独列出,这是腾讯特别看重的技术栈。最后别忘了提及团队协作案例和英文能力,这些都是筛选简历时的加分项。
面试腾讯高级技术美术时,准备重点应该放在技术深度和实际问题解决能力的展示上。面试官很可能会让你现场分析一个渲染问题或讨论特定Shader的实现方案,所以复习计算机图形学基础和常用渲染算法非常重要。准备几个你解决过的技术难题案例,按照’问题-分析-方案-结果’的结构组织,比如如何优化角色毛发渲染性能或改进布料物理模拟效果。由于职位要求工具开发能力,可能会被问到Python脚本编写或插件开发的具体经验,提前准备相关代码片段是个好主意。在沟通环节要展现你协调美术与程序团队的能力,分享你如何将技术方案转化为美术团队易懂的语言。最后,腾讯注重创新和学习能力,可以准备你对新兴渲染技术如光线追踪或Nanite的理解和看法。
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