职位简介:
作为《三角洲行动》关卡策划,你将负责原创射击游戏的关卡设计与搭建工作,包括PVP玩法规则分析设计、关卡原型制作验证与迭代,并深度参与关卡艺术表现和叙事内容的设计制作。该职位要求本科以上学历,3年以上射击或动作游戏关卡设计经验,能熟练使用引擎工具快速创造关卡原型,同时具备开放式PVP或剧情PVE关卡设计经验者优先。申请时需提交包含LD设计稿、游戏截图或链接的作品集,展示你的关卡设计能力。此外,强烈的设计欲望与原创能力,以及绘画、摄影等相关经验将为你的申请加分。
简历及面试建议:
在准备简历时,最重要的是突出你实际的关卡设计经验。不要只是简单列出工作经历,而是要用具体数据说明你参与过哪些射击游戏项目,负责了哪些关卡设计工作,取得了怎样的效果。比如’主导设计了《XX游戏》中3个主要PVP地图,玩家留存率提升15%’这样的表述就很有说服力。作品集是重中之重,要精心准备能展示你设计思路的LD设计稿、游戏截图或可玩demo链接。如果你有开放式PVP或剧情PVE关卡设计经验,一定要单独强调。对于引擎使用能力,不要只写’熟悉Unity/Unreal’,而要具体说明你用这些工具实现过什么关卡原型,解决了什么技术问题。最后,别忘了展示你的创意热情,可以通过列举个人项目或业余创作来体现你的设计欲望和原创能力。
面试时,面试官会重点关注你的设计思维和问题解决能力。准备好详细讲解你作品集中的1-2个代表作,说明设计理念、迭代过程和最终效果。要能清晰表达你是如何平衡游戏性、艺术表现和叙事需求的。对于技术问题,可能会让你现场分析某个射击游戏关卡的设计优劣,或解决一个具体的关卡设计难题。建议提前研究《三角洲行动》的游戏风格,思考如何将你的经验应用到该项目中。在展示创意时,要既能坚持自己的设计理念,又能接受反馈进行迭代。如果面试官问到你的业余爱好,可以适当提及绘画、摄影等经历,说明这些如何帮助你提升关卡设计能力。记住,这个职位最看重的是能将创意快速转化为可玩原型的能力,所以谈话时要突出你的执行力。
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