职位简介:
作为腾讯IEG的游戏引擎专家,核心职责是主导游戏引擎技术方案的全生命周期管理,包括架构设计、图形渲染、动画系统、物理引擎及AI模块的研发与优化,并承担跨平台(Mobile/PC/Console)的适配开发工作。需具备5年以上3D引擎开发经验,精通C++及数据结构算法,对至少一个引擎核心技术方向有深度专长,同时要求持续追踪行业前沿技术动态并能创新性落地。该角色还需指导工程师团队解决技术难题,因此需要出色的技术领导力、质量自驱力及跨团队协作能力。工作地点为深圳。
简历及面试建议:
在准备腾讯游戏引擎专家的简历时,建议采用技术深度与广度并重的策略。首先用『技术专长金字塔』结构:顶部突出你最精通的引擎模块(如『Unreal引擎物理系统优化专家』),中部列举其他掌握的模块(图形管线优化/动画状态机设计等),底部体现跨平台开发经验。量化成就至关重要,例如『主导XX游戏的引擎升级,渲染效率提升40%』或『设计跨平台资源加载系统,内存占用降低25%』。特别注意将行业技术追踪具象化,可以单列『技术前瞻』栏目,简述你关注的引擎技术趋势(如Nanite虚拟几何体)及实验性项目。团队领导部分避免笼统的『指导团队』描述,改用『技术杠杆』式表达,如『通过制定实时GI解决方案标准,带动5人团队效率提升30%』。最后用『质量印记』收尾,比如引入静态代码分析工具将线上崩溃率降至0.01%等具体质量管控案例。
面试时将面临技术深度与系统思维的双重考验。技术环节建议准备三个层次的应答素材:基础层展示引擎架构理解(如『从GameObject组件系统谈ECS范式迁移』),核心层演示专长领域技术方案(如『延迟渲染与Forward+在移动端的混合实践』),前瞻层讨论技术趋势判断(如『对UE5 Lumen技术栈的商业化应用瓶颈分析』)。遇到跨平台问题时,采用『约束转化』应答法,先明确平台特性限制(如iOS的Metal API特性),再展示解决方案的通用性设计。团队协作类问题可用『技术决策树』模型应答:描述问题场景→列举备选方案→技术指标对比→团队共识形成过程→验证结果。特别注意腾讯对技术自驱力的考察,建议准备1-2个『技术破壁』案例,比如如何突破文档限制逆向分析某个引擎模块。终面可能涉及技术路线推演,可采用『五年三阶』论述法:短期优化现有架构(如渲染线程优化),中期技术预研(如光线追踪移动端方案),长期范式创新(如AI生成式关卡系统)。
在线咨询
提示:由 AI 生成回答,可能存在错误,请注意甄别。