职位简介:
作为现代开放世界手游的资深战斗策划(3C方向),你将负责为第三人称动作射击游戏提供直观、响应性强的3C系统,支持并加强游戏产品的创意方向,并对优秀的武器效果、角色操控流畅度及射击手感等效果落地负责。你需要主动攻坚3A级射击产品的3C效果,对标顶尖竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,同时与设计、艺术和编程团队密切合作,确保3C和枪战系统达到质量和性能的最高标准。该职位要求3年以上TPP/FPP射击游戏项目的战斗或3C岗位经验,至少一款完整的TPS/FPS射击游戏的3C相关工作经验,并深刻理解射击游戏的设计原则,了解各种动作游戏和在线游戏,热爱游戏行业且游戏经历丰富,有大世界相关项目经验者优先。工作地点在深圳。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要重点突出与3C设计相关的项目经验,特别是那些涉及第三人称动作射击游戏的部分。详细描述你在过去项目中负责的具体3C系统设计内容,比如如何优化武器效果、提升角色操控流畅度或改善射击手感。如果有参与过3A级射击游戏项目,务必强调这一点,并说明你在项目中的具体贡献。对于大世界相关项目经验,如果有的话也要特别标注。此外,展示你对射击游戏设计原则的深刻理解,可以通过举例说明你在某个项目中如何应用这些原则来解决具体问题。简历中还应体现你与跨职能团队合作的经验,因为这是一个需要与设计、艺术和编程团队密切合作的职位。
面试时,面试官很可能会深入探讨你对3C设计的理解和实践经验。准备一些具体的案例,说明你如何对标顶尖竞品进行设计拆解,以及如何独立完成标杆的打造和验证。面试官可能会问及你在过去项目中遇到的技术挑战以及你是如何解决的,所以提前回顾并准备好这些案例。此外,由于这是一个需要与多个团队合作的职位,面试官可能会考察你的团队协作能力,准备一些展示你如何与设计、艺术和编程团队合作的经验。最后,展示你对游戏行业的热爱和丰富的游戏经历,这可以通过讨论你玩过的游戏和对它们的分析来体现。
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