腾讯 – 腾讯游戏-2D小游戏动作&动效设计师-新星引力计划 职位分析和面试指导

职位简介:

作为腾讯游戏2D小游戏动作&动效设计师,核心职责是结合叙事、角色和场景美术,设计制作游戏角色动作特效及界面动态视觉风格,包括为不同角色职业、功能表现和商业化内容提供创意设计。需要具备对运动节奏设计和分镜概念的深刻理解,能产出高质量创意设计,并与开发团队配合保证引擎内动效表现品质,同时平衡效果和性能需求。职位要求1年以上相关经验,动画或特效设计专业优先,需熟练掌握Spine和AE软件,熟悉Blender、Unity或Cocos者加分,同时需要良好的沟通能力以推动上下游流程和质量把控。

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简历及面试建议:

在准备腾讯游戏2D动作设计师职位的简历时,最重要的是突出你的专业技能和项目经验。首先确保在技能部分明确列出你精通的软件,特别是Spine和AE,这是硬性要求。如果你还掌握Blender、Unity或Cocos,一定要放在显眼位置。在项目经验部分,不要简单罗列工作内容,而要着重描述你在动作设计中的创意贡献和技术实现。比如’主导设计了某游戏主角的连招动作系统,通过Spine实现了流畅的过渡动画,提升了30%的打击感体验’这样的描述就很有说服力。另外,腾讯很看重设计趋势的敏感度,可以在简历中加入你对行业新技术的关注,比如最近研究的某个新插件或工作流优化方法。最后,记得附上作品集链接,最好能包含几个完整的动作设计案例,从创意构思到最终实现的完整过程。

面试腾讯游戏动作设计师时,除了准备常规的职业经历介绍外,要特别关注技术实现和创意表达两个方面。技术方面可能会被问到具体的工作流程,比如如何用Spine实现某个复杂动作,或者遇到性能瓶颈时的优化方案。建议准备1-2个你解决过的技术难题案例。创意方面则要做好设计理念的阐述准备,面试官可能会让你现场分析某个游戏的动作设计优劣,或者给你一个主题要求快速构思动作方案。这时候不仅要展示专业能力,还要体现你的设计思维和审美判断。另外,腾讯很注重团队协作,可能会模拟一些跨部门沟通场景,考察你如何向程序员解释设计需求或处理美术与技术的冲突。建议提前准备几个实际工作中沟通协调的成功案例。最后,记得带上平板电脑或笔记本,方便随时展示作品或进行简单的现场演示。

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