腾讯 – 《暗区突围》-手游3D动作设计师-枪械动作设计 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《暗区突围》手游的3D动作设计师,你将主要负责游戏中第一人称(FPS/TPS)类型的枪械动画制作,包括枪械交互类动作的引擎验收,并跟进和反馈外包提交的动作资源,指导外包制作以确保按时完成需求。你需要具备FPS、TPS项目经验,了解写实风格化战术动作,熟练使用maya软件并熟悉UE的动画相关模块,同时需要有较好的动画pose塑造能力和节奏感,能够独立设计枪械动作和检视动作。此外,良好的沟通能力、学习能力以及对工作的热情主动和认真负责也是必不可少的。工作地点位于深圳。

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简历及面试建议:

在撰写简历时,你需要特别突出与FPS/TPS游戏相关的项目经验,尤其是那些涉及写实风格化战术动作设计的部分。详细描述你在这些项目中的具体职责和贡献,比如你负责的枪械动画制作、动作设计的具体案例,以及你如何与团队协作完成项目。如果你有使用maya和UE动画模块的经验,务必在简历中明确列出,并提供具体的项目实例来展示你的技能水平。此外,强调你的动画pose塑造能力和节奏感,可以通过附上作品集或项目链接来直观展示你的设计能力。最后,不要忘记提到你的沟通能力和学习能力,这些都是面试官非常看重的软技能。

在面试过程中,面试官很可能会重点考察你的实际操作能力和项目经验。准备好展示你的作品集,特别是那些与FPS/TPS游戏相关的枪械动作设计案例。面试官可能会要求你现场演示如何使用maya或UE进行动画设计,因此确保你对这些工具的熟练程度。此外,面试官可能会询问你如何与外包团队协作,以及你在指导外包制作过程中的具体经验。提前准备一些具体的案例,说明你是如何解决外包资源验收中的问题或如何优化工作流程的。最后,展现出你对工作的热情和主动态度,以及你如何在高压环境下保持高效和专注。

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