职位简介:
作为腾讯IEG预研新项目的高级3D场景设计师,核心职责是使用UE引擎设计制作游戏场景、建筑及配套物件,并负责场景资源整合与美术管线搭建。需要具备3年以上游戏行业经验,熟练使用3dsMax、PS、UE、SP等专业工具,能够规范整合场景资源并与技术人员协作优化性能。该职位要求扎实的审美基础和对画面表现的深刻理解,能够有效对接外包团队,清晰传达设计意图并带领他们完成设计迭代,同时具备与上下游专业环节的良好沟通能力,确保2D设计的3D落地效果达到美学标准。工作地点位于深圳。
简历及面试建议:
在准备这份简历时,你需要特别突出UE引擎的实际项目经验,尤其是那些展示你场景设计能力和美术管线搭建的案例。不要只是简单列出软件技能,而是要通过具体项目说明你如何运用这些工具创造出高质量的场景设计。比如可以描述你在某个项目中如何优化场景资源以降低性能消耗,同时保持视觉效果。外包管理经验也很重要,可以举例说明你如何带领外包团队完成设计迭代。记得量化你的成就,比如’提升场景制作效率30%’或’优化后性能提升20%’这样的具体数据会让你的简历更具说服力。
面试时,准备好展示你的作品集,特别是那些能体现你UE引擎使用能力和场景设计水平的案例。面试官很可能会询问你关于美术管线搭建的具体经验,所以要想好如何描述这个过程中的挑战和解决方案。外包管理相关的问题也可能会出现,准备好分享你如何与外包团队沟通并确保设计意图准确传达的故事。技术方面的问题可能会集中在场景资源优化上,思考你过去是如何平衡美术效果和性能需求的。此外,由于这个职位强调跨专业协作,面试官可能会通过情景问题考察你的沟通能力,所以准备一些与程序员或其他部门合作的实际案例会很有帮助。
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