职位简介:
作为CoDesign-客户端开发工程师,你将负责渲染引擎配套工具链的开发与维护,包括GPU Profiler、性能监控及日志系统等,确保程序的稳定性和可扩展性,同时参与用户交互系统功能设计和业务组件库的开发调试,以满足不同业务场景需求。你需要持续优化客户端程序性能,降低资源消耗,并与产品、设计及其他技术团队紧密协作,共同提升用户体验。该职位要求计算机或软件工程相关专业本科及以上学历,至少2年客户端开发经验,熟悉C++语言及图形API,有工具产品开发或跨平台开发经验者优先,同时需要良好的团队合作和沟通能力。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要特别突出与图形渲染引擎开发相关的经验,尤其是使用C++语言和图形API(如OpenGL/Dx/metal/vulkan)的项目经历。如果你有开发GPU Profiler、性能监控工具或日志系统的经验,务必详细描述你的职责和成果,比如如何优化性能或提升工具链的稳定性。跨平台开发经验也是一个加分项,可以列举你参与过的Windows、macOS、iOS或Android项目。此外,强调你的工程习惯和代码质量追求,比如是否参与过代码评审或自动化测试流程。简历中可以用具体数据体现你的贡献,例如‘通过优化渲染算法,将运行时资源消耗降低20%’。
面试时,面试官可能会重点考察你的图形渲染知识和性能优化能力,因此你需要准备一些技术问题的回答,比如如何诊断和解决GPU性能瓶颈,或者如何设计一个高效的日志系统。同时,面试官可能会关注你的团队协作和沟通能力,可以提前准备一些与产品、设计团队合作的实际案例,说明你是如何理解需求并转化为技术方案的。在回答问题时,尽量结合具体项目经验,展示你的问题解决能力和技术深度。此外,面试中可能会涉及代码编写或算法设计,建议复习常见的图形渲染算法和C++语言特性,确保你能流畅地完成技术考核。
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