腾讯 – 3D动作策略游戏《虚环》-系统策划 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《虚环》3D动作策略游戏的系统策划,你将负责游戏内核心玩法的系统设计及各功能模块开发,包括游戏模式研究、大型系统设计、数值建模及全流程执行,需要协调UI、美术、数值等多方资源确保最终体验,并持续进行版本迭代优化。该职位要求5年以上游戏策划经验,特别是有动作RPG项目经验者优先,需要具备独立开发核心系统的能力,熟悉系统、数值、剧情等开发细节,同时了解二次元文化将更具优势。

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简历及面试建议:

在准备这份简历时,你需要重点突出自己在动作RPG领域的系统设计经验。量化你的项目经验,比如’主导设计了某动作游戏的战斗系统,日活跃提升30%’这样的表述。特别要展示你参与过完整项目生命周期的经验,从策划案撰写到最终上线的全流程参与。对于没有直接动作RPG经验但参与过其他类型游戏的候选人,可以强调系统设计能力的可迁移性,比如’在MMORPG项目中设计的公会系统获得玩家好评’。简历中应该包含一个专门的项目经验章节,详细描述你在每个项目中的具体职责和成果,使用’设计并实现了…’、’优化了…带来…提升’这样的行动导向表述。如果你有二次元相关经验,一定要单独列出,这是腾讯特别看重的加分项。

面试时,面试官会深入考察你的系统设计思维和问题解决能力。准备好详细讲解你过去设计的一个游戏系统,包括设计初衷、遇到的挑战和最终解决方案。可以使用白板来画系统流程图或数值模型,展示你的专业能力。腾讯特别看重创新思维,所以要准备几个你对《虚环》游戏系统的改进建议。面试中可能会给你一个设计题目,比如’设计一个创新的动作游戏连招系统’,要展现你的设计过程而不仅仅是最终方案。注意展示你的团队协作能力,因为系统策划需要与多个部门密切配合。如果被问到二次元文化相关问题,要能举出具体的例子展示你的了解程度,而不仅仅是泛泛而谈。最后,保持对游戏设计的热忱,腾讯很看重策划对游戏的热爱和持续学习的态度。

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