职位简介:
作为和平精英-UE关卡策划(地图方向),你将主导游戏地图的规划与落地,完成从概念设计到可玩场景的全流程开发,设计符合战术策略的立体化战场结构并平衡资源点分布、掩体布局与玩家动线,同时构建具有视觉辨识度的主题区域如城市废墟、军事基地和自然地貌等。该职位要求3年以上UE4/UE5场景设计经验且至少参与过1款TPS/FPS类商业项目,需要精通地形编辑工具与白盒搭建工具,并具备大逃杀游戏深度体验认知及熟悉毒圈机制与战术点位设计。工作地点位于深圳。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要突出与UE4/UE5场景设计相关的项目经验,特别是参与过的TPS/FPS类商业项目。详细描述你在这些项目中负责的具体工作内容,比如使用了哪些地形编辑工具,如何设计战斗场景和玩家动线等。如果你有参与过大逃杀类游戏开发的经验,一定要重点强调,并说明你对毒圈机制和战术点位设计的理解。此外,可以附上一些你设计的场景截图或视频链接,让面试官能直观地看到你的作品。记得量化你的成就,比如你设计的场景提升了多少玩家留存率或获得了多少好评。
面试时,面试官很可能会让你现场分析和平精英现有地图的优缺点,或者让你设计一个新的地图区域。你需要提前准备好几个创意点子,并能够详细解释你的设计思路,包括如何平衡资源点分布、掩体布局与玩家动线。同时,准备好讨论你对大逃杀游戏机制的理解,特别是毒圈机制和战术点位设计。面试官可能会考察你对UE4/UE5工具的熟练程度,所以确保你能流畅地讨论你使用这些工具的经验。最后,展示你对游戏的热爱和对细节的关注,比如你可以谈谈你如何确保每个主题区域都有独特的视觉辨识度。
在线咨询
提示:由 AI 生成回答,可能存在错误,请注意甄别。