职位简介:
作为和平精英-UE引擎工具开发工程师,你将负责开发UE多平台特性功能与优化,提升团队开发效率,并开发UE多平台相关的调试工具以支持高效的问题排查与性能分析。该职位要求3年以上UE引擎开发经验,精通C++与蓝图系统,熟悉Slate和UMG框架开发,同时需掌握3D图形学原理(Shader编程、光照模型)及PC平台开发规范,能独立开发高效工具链。此外,你需要熟悉不同平台硬件特性(如多线程优化、DirectX 12/11优化)及引擎的自动化工具链(如UnrealHeaderTool),并具备团队协作意识与跨部门沟通能力,能快速理解并响应团队需求。工作地点为深圳。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要重点突出你在UE引擎开发方面的专业能力和项目经验。特别是那些与多平台开发、工具链优化相关的项目,要详细描述你在这些项目中承担的角色和取得的成果。例如,如果你曾经开发过UE引擎的调试工具或优化过性能分析工具,务必在简历中明确说明这些工具的具体功能和你所采用的技术方案。此外,对于3D图形学原理的掌握程度也要在简历中有所体现,可以通过列举你熟悉的Shader编程技术或光照模型来展示你的专业深度。团队协作和跨部门沟通能力同样重要,可以通过描述你在团队中如何与其他部门合作解决问题来体现这一能力。
在面试过程中,面试官很可能会围绕你的UE引擎开发经验展开深入的技术讨论。你需要准备好详细的技术案例,展示你在多平台开发和工具链优化方面的实际经验。例如,你可以准备一个你曾经解决过的性能优化问题的案例,详细描述问题的背景、你的分析过程、采用的解决方案以及最终的效果。此外,面试官可能会考察你对3D图形学原理的理解,因此你需要复习相关的知识,特别是Shader编程和光照模型。在回答问题时,尽量使用具体的术语和实例来展示你的专业能力。同时,面试官也会关注你的团队协作和沟通能力,因此在回答相关问题时,要强调你在团队中的角色和如何通过沟通解决问题。
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