职位简介:
作为开放世界游戏资深商业化策划,核心职责是全面把控游戏内商业化体系,包括系统设计、资源投放及管线管理,确保商业化内容兼具创新性与有效性,并基于数据分析持续优化策略。需具备5年以上游戏商业化经验,完整参与过研发到上线的项目周期,擅长从全局视角统筹商业化设计,对流行趋势和数值体验有敏锐洞察,同时需要深度体验过大型MMORPG或卡牌游戏,能够协同系统、IP、UI等多部门推进工作,在杭州办公。
简历及面试建议:
在准备腾讯IEG的这份简历时,你需要重点突出三个维度的核心竞争力:首先是完整的商业化项目闭环经验,特别是要明确标注你主导过的商业化系统从设计到上线的完整流程,用具体数据说明系统带来的营收提升或用户留存改善;其次是MMORPG/卡牌游戏的专项经验,不要简单罗列玩过的游戏,而要详细说明你分析过的付费设计模型,比如某款游戏如何通过赛季制Battle Pass平衡大R和中小R的体验;最后要强调资源管线管理能力,可以通过项目中的具体案例,比如如何协调美术、策划、运营三方在版本周期内完成200+商业化资源的产出与调优。建议在简历中单独设立’商业化方法论’模块,用bullet point形式总结你的设计理念,比如’通过资源稀缺性梯度设计建立玩家付费心智’这类专业表述会让简历更具穿透力。
面试时面试官会重点考察你的商业化系统设计思维和问题解决能力。准备3-4个能体现你商业化设计逻辑的完整案例,建议采用STAR法则但要注意突出商业洞察:比如某个版本营收下滑时,你如何通过用户分层分析发现是中间层付费断档,继而设计出阶梯式礼包方案实现30%的ARPPU提升。对于开放世界这类新兴品类,要提前研究腾讯现有产品的商业化特点,准备对《原神》《幻塔》等参照产品的付费设计拆解,面试官很可能会让你现场分析某个系统的优缺点。特别注意要展现’保值感’设计能力,这是职位描述中的关键词,可以准备关于’如何通过资源回收机制维持虚拟经济稳定’的论述。当被问到跨部门协作时,避免泛泛而谈,要具体说明你使用过哪些协作工具或流程创新来解决资源交付的卡点问题。
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