职位简介:
作为无畏契约手游的高级2D枪械原画设计师,你将负责游戏内枪械的商业化设计及细节打磨,确保武器在视觉和功能上高度契合游戏世界观,并需要指导和协调子岗员工进行设计,同时与3D、动作、特效等跨部门合作确保设计方案落地和品质统一。该职位要求美术基本功扎实,具备出色的美术审美与创意表达能力,至少2年以上游戏行业枪械商业化设计经验,了解FPS类游戏的玩家需求,精通Photoshop等绘图软件,会使用3D软件辅助设计者尤佳,同时需具备良好的沟通能力和团队协作精神,抗压性强,能够有效带领多岗位同事协作完成项目目标。工作地点在深圳。
简历及面试建议:
在准备简历时,你需要特别突出与FPS游戏枪械设计相关的经验,尤其是商业化设计方面的成就。详细描述你参与过的游戏项目,特别是那些涉及武器设计的部分,说明你在这些项目中的具体贡献和设计思路。如果你有《无畏契约》或类似风格游戏的设计经验,一定要重点强调。技术能力方面,除了Photoshop的熟练程度,如果你会使用3D软件如Maya或Blender进行辅助设计,也要明确列出。团队协作经验同样重要,可以举例说明你如何与3D、动作、特效等其他部门合作,确保设计方案的顺利落地。最后,如果你有制定设计标准或流程的经验,这也是一个很大的加分项,务必在简历中体现。
面试时,面试官很可能会围绕你的设计作品集展开提问,因此你需要对自己的每一件作品都非常熟悉,能够清晰阐述设计灵感和实现过程。准备一些关于FPS游戏枪械设计的见解,比如如何平衡视觉吸引力和功能性,或者如何通过设计传达武器的特性和游戏世界观。团队协作能力也是考察重点,你可能会被问到如何处理跨部门合作中的分歧或挑战,提前准备一些实际案例会很有帮助。此外,面试官可能会测试你的抗压能力,可以准备一些在紧张项目周期中保持高质量输出的经验分享。最后,展现你对《无畏契约》游戏风格的理解和热情,会让面试官看到你与岗位的高度契合。
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