腾讯 – 自研IP二次元项目-高级3D场景设计师 职位分析和面试指导

职位简介:

作为腾讯IEG自研IP二次元项目的高级3D场景设计师,你将负责3D物件及高品质场景的整合与搭建,跟进游戏内场景表现,管理项目资源,并确保产品美术品质。你需要制定3D场景和地编美术规范,负责灯光搭建、气氛渲染、后期优化及性能提升。该职位要求专科及以上学历,3年以上游戏美术工作经验,具备敏锐的色彩感觉、扎实的美术基础、手绘和次时代制作能力,以及良好的沟通能力。有完整UE项目经验和外包跟进经验者优先,同时需要熟练使用相关制作软件,深入了解ACG领域,并对业界新风格保持敏感。工作地点位于上海。

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简历及面试建议:

在撰写简历时,你需要特别突出与3D场景设计相关的项目经验,尤其是那些展示你完整参与开发流程的案例。详细描述你在每个项目中承担的具体职责,比如场景搭建、灯光设计或性能优化等,并用数据量化你的贡献。强调你的美术基础,包括手绘和次时代制作能力,可以通过附上作品集链接来增强说服力。如果有UE引擎的使用经验,务必单独列出并说明应用场景。对于ACG领域的了解,可以在兴趣爱好或专业技能部分提及,展示你对这一领域的热情和持续关注。外包管理经验也是一个加分项,记得说明你如何协调外部团队确保美术质量。

面试时,面试官很可能会通过作品集来评估你的技术能力和审美水平,因此要准备好详细解说你的设计思路和技术实现。他们可能会询问你在项目中遇到的挑战及解决方案,特别是关于性能优化或跨团队协作的问题。对于UE引擎相关问题,要能清晰说明你的使用经验和最佳实践。沟通能力也是考察重点,面试中要保持专业且流畅的表达,展示你与程序、策划等其他部门合作的经验。由于这是一个二次元IP项目,面试官可能会测试你对ACG文化的理解,可以准备一些行业趋势或风格演变的见解。最后,记得提问环节要问一些体现你对项目深度思考的问题,比如团队的工作流程或项目的艺术方向。

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