腾讯 – 《三角洲行动》-高级UE手游引擎开发工程师 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《三角洲行动》项目的高级UE手游引擎开发工程师,你将负责开放世界相关技术的研发工作,包括地形、植被、光影及Houdini工具链的开发,同时参与大世界前沿技术预研,开发高级渲染效果和动画物理特性,如载具、破碎及角色物理动画等,并负责制定研发工具管线方案,优化UE引擎底层功能及解决图形兼容性问题。该职位要求3年以上手游引擎开发经验,精通3D游戏引擎架构和图形学,熟悉Shader开发和移动端优化技巧,具备开放世界开发经验者优先,同时对FPS游戏有热情者更佳。

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简历及面试建议:

在撰写简历时,你需要重点突出与UE引擎开发相关的项目经验,特别是那些涉及开放世界技术、图形渲染优化和引擎底层功能定制的案例。量化你的成就,比如’优化了某功能的性能,使帧率提升30%’这样的具体数据会很加分。不要忘记强调你对FPS游戏的理解和热情,这可能是腾讯特别看重的点。如果你有参与过知名游戏项目的开发,一定要在显眼位置标明。技术栈部分要详细列出你精通的UE引擎模块、图形API和开发工具,特别是Houdini工具链这种特殊要求。

面试时,准备好深入讨论你过去的引擎开发项目,特别是遇到的技术难题和解决方案。面试官很可能会考察你对UE引擎架构的理解深度,所以复习一下引擎核心模块的运作原理很有必要。开放世界技术是重点考察方向,准备好讨论地形系统、LOD管理、多线程调度等话题。图形学基础也会被重点考察,特别是渲染管线、Shader开发和移动端优化技巧。建议准备一些代码片段或技术方案来展示你的实战能力。最后,表达你对游戏开发的热情和对FPS游戏类型的理解会给你加分。

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