职位简介:
作为腾讯IEG自研IP二次元项目的高级3D角色设计师,你将负责游戏中的3D角色模型和贴图制作,需要具备出色的二次元角色审美能力,并与概念团队紧密合作,根据原画创作高品质的角色和装备模型,同时参与角色生产管线的建立和维护。该职位要求美术相关专业大专及以上学历,3年以上3D游戏角色工作经验,熟练掌握3DS Max/Maya、Zbrush等工具,具备低多边形和高模角色制作能力,对质感和形体结构有深入理解及手绘贴图功底,同时需要良好的学习能力、沟通能力和团队合作意识,热爱ACG文化并持续关注游戏行业动态。
简历及面试建议:
在准备这份简历时,你需要特别突出自己在二次元风格3D角色设计方面的专业能力。首先,在工作经历部分,详细描述你参与过的二次元风格游戏项目,特别是你在角色建模、贴图制作方面的具体贡献。使用数字量化你的成就,比如’负责某游戏中30+个主要角色的3D建模’或’优化角色生产流程,提升团队效率20%’。其次,在技能部分,除了列出3DS Max/Maya、Zbrush等必备软件外,还要强调你对手绘贴图的理解和应用能力。可以添加一个作品集链接,展示你最得意的二次元风格角色作品。最后,不要忘记在个人简介或兴趣爱好部分提及你对ACG文化的热爱,这能展示你与团队文化的契合度。
面试时,面试官会重点考察你的专业技能和审美能力。准备3-5个你最满意的二次元风格角色作品,并能够详细讲解你的设计思路和技术实现细节。可能会被要求现场完成一个简单的角色设计任务,所以保持对工具的熟练度很重要。同时,准备好讨论你参与过的角色生产管线优化经验,面试官会看重你提升团队效率的能力。沟通环节要展示你对二次元文化的深入理解,可以谈谈你关注的动漫、游戏作品及其美术风格演变。最后,保持开放和积极的态度,因为团队合作能力也是重要考察点。记得带一个便携设备展示你的作品集,并准备回答如何处理美术表现与技术限制之间的平衡这类实际问题。
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