职位简介:
作为《虚环》项目的资深3D角色模型设计师,核心职责是负责游戏角色资产的全流程开发,包括根据原画设计制作3D模型、材质贴图绘制、引擎调试及最终效果验收,并需要与原画和动作设计团队紧密协作。该职位要求具备扎实的美术基础和角色形体表现能力,能熟练使用Maya/MAX/SP等工具进行角色制作,并掌握Unity引擎的角色模块开发,同时需要对二次元风格有深刻理解和审美能力,能够参与团队建设并管理外部供应商。优先考虑有完整NPR渲染项目经验的候选人。
简历及面试建议:
在准备这份简历时,你需要特别突出三个维度的交叉能力:技术执行力、艺术审美力和团队协作力。在技术层面,务必详细列出你使用过的建模软件(Maya/3D Max)和渲染工具(Substance Painter),并注明在NPR和PBR两种流程中的具体项目经验,最好能量化说明你负责过的角色资产数量或项目规模。艺术方面要用作品集证明你的二次元风格把控能力,可以附上角色设计的体积塑造案例,特别是展示从原画到3D模型的全流程作品。团队协作部分则需要强调你在跨职能合作中的角色,比如如何与动作设计师配合解决骨骼绑定问题,或是作为供应商管理者的质量控制经验。记得把最匹配的NPR项目经验放在工作经历的首位,并用’主导’、’首创’等动词强化你的专业话语权。
面试时考官会深度考察你的专业判断力与技术落地能力。准备3-5个能体现你决策过程的案例,比如当原画设计与3D化实现出现矛盾时的解决方案,或是你在材质渲染环节做出的关键性优化。对于技术问题,可能会要求现场分析提供的角色模型存在哪些拓扑或UV问题,建议提前复习常见的建模缺陷类型。审美测试环节要准备阐述你对二次元风格的理解框架,包括如何通过建模手法强化角色特征。当被问及团队协作时,不要简单说’沟通良好’,而要具体说明你在管线优化中提出的可量化改进方案,比如通过标准化流程将角色产出效率提升了多少百分比。最后记得带一个包含工程文件的完整案例,展示从zbursh高模到游戏引擎最终效果的完整生产链。
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