腾讯 – 《三角洲行动》-高级UE端游引擎开发工程师 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《三角洲行动》高级UE端游引擎开发工程师,你将负责开放世界游戏技术的研发工作,包括地形、植被、光影渲染等核心模块开发,并参与Houdini工具链和底层网络的构建。需要运用3D图形学知识开发高级渲染效果,实现载具、破碎等物理动画特性,同时负责制定研发工具管线方案,优化UE引擎底层功能提升研发效率。该职位要求3年以上PC游戏引擎开发经验,精通3D引擎架构和Shader开发,具备开放大世界开发经验及端游优化能力,熟悉商业引擎源代码者优先。

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简历及面试建议:

在准备腾讯IEG《三角洲行动》项目的简历时,你需要特别突出UE引擎开发的专业深度和开放世界项目的实战经验。建议在项目经历部分详细描述你参与过的UE引擎开发工作,特别是涉及地形系统、植被渲染、光影效果等开放世界关键技术模块的具体贡献。量化你的工作成果,比如’优化地形渲染算法使帧率提升30%’这样的表述会很有说服力。对于工具链开发经验,要明确写出你开发的工具名称、解决的问题和使用效果。如果你有参与过FPS游戏项目,这将是重要的加分项,务必详细说明你在其中的技术角色。技术能力部分建议按照职位要求的结构来组织:先列出UE引擎开发年限,然后是3D图形学、Shader开发、性能优化等核心技能,最后补充Console开发等加分项。

面试腾讯的UE引擎开发岗位时,技术深度和项目经验将是考察重点。准备几个能展示你技术实力的典型案例,比如你解决过的最具挑战性的引擎优化问题,或是你在开放世界项目中实现的关键技术突破。面试官很可能会要求你现场分析某个渲染问题的解决方案,所以复习常见的图形学算法和UE引擎架构是必要的。对于物理动画系统,准备好解释你如何平衡真实感和性能消耗。工具链开发方面,可能会考察你的工程化思维,比如如何设计一个能被团队高效使用的开发工具。沟通环节要展现你对游戏技术的热情,可以聊聊你关注的UE5新特性以及它们如何应用在项目中。记住腾讯特别看重技术人的产品思维,试着从玩家体验的角度来阐述你的技术决策。

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