职位简介:
作为《使命召唤手游》3D动作设计师,你将负责主角战斗动作、UI展示及互动动作的设计制作,并承担各类枪械武器的第一与第三人称动作设计,需在UE4引擎中进行手感调试优化。同时需要参与cutscene的剧情镜头设计,跟进新玩法动画资源,以及完成人形角色、怪物、武器、机械装置和载具的骨骼架设绑定工作。该职位要求应聘者具备扎实的动作节奏表现能力与创意设计思维,熟练掌握3dsmax/maya等软件及UE4引擎工具,热爱游戏行业并具备良好的团队协作能力。工作地点位于深圳。
简历及面试建议:
在准备这份简历时,你需要特别突出游戏动作设计领域的专业能力。首先在专业技能部分明确列出3dsmax/maya等软件的熟练程度,并详细描述UE4引擎的操作经验,特别是timeline工具的使用案例。其次,重点展示你参与过的游戏动作设计项目,尤其是FPS类游戏经验会大大加分。用具体数据说明你负责的动作设计数量、类型(如近战/枪械/载具等)以及最终呈现效果。如果你有骨骼绑定或镜头设计的经验,也要单独列出。最后,在个人评价部分可以适当体现你对《使命召唤》系列或其他FPS游戏的理解,这能展现你的游戏热情和专业匹配度。
面试时考官会重点考察你的专业能力和项目经验。准备3-5个能展示你动作设计能力的作品案例,最好是视频形式,并确保能清晰讲解设计思路和技术实现细节。针对枪械手感调试这类专业问题,可以提前准备调试方法论和优化案例。考官可能会让你现场分析一段游戏动作,建议提前研究《使命召唤》系列的动作特点。团队协作方面的问题也很关键,要准备好描述你如何与程序、策划等其他岗位协作的案例。最后,保持对游戏行业的热情和专业态度,这类创意岗位很看重应聘者的工作激情和学习能力。
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