腾讯 – 《王者荣耀世界》2D角色原画负责人-怪物 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《王者荣耀世界》2D角色原画负责人-怪物,你将全面负责NGR角色怪物管线的生产工作,从设计到产出进行整体把控,并持续提升美术设计水准。你需要对美术风格定调并进行总结与流程化,负责区域关键怪物和势力套系的设计定调,根据主线剧情设计重点BOSS级怪物,同时长期探索游戏IP的调性与美学。该职位要求3-6年以上概念设计从业经验,具备丰富的项目经验并熟悉游戏开发流程,同时需要过硬的概念设计能力,对图形构成与色彩有较强的把控力,擅长人形、类人形、野兽或幻想类怪物设计,并能够融合不同美学类型。

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简历及面试建议:

在准备简历时,你需要重点突出在怪物设计领域的专业能力。首先详细描述你参与过的游戏项目,特别是那些涉及怪物设计的部分,说明你在其中的具体贡献和取得的成果。对于外包管理经验也要着重说明,这是该职位特别看重的点。作品集部分要精心挑选最能展现你怪物设计能力的作品,特别是那些展示你对不同类别怪物(人形、类人形、野兽或幻想类)设计能力的作品。如果你有融合不同美学风格的作品,比如将古典元素与现代设计结合的作品,一定要重点展示。简历中还应强调你对游戏开发流程的理解,以及你在美术风格定调和流程优化方面的经验。最后,不要忘记提及你的团队协作经验,因为这是一个负责人级别的职位。

面试时,面试官会重点考察你的怪物设计能力和审美水平。准备几个你最具代表性的怪物设计案例,能够详细说明设计思路、灵感来源和实现过程。面试可能会要求你现场分析一些怪物设计案例,所以提前研究《王者荣耀》现有的怪物设计风格会很有帮助。准备好讨论你对游戏IP调性理解,以及你如何将这种理解应用到怪物设计中。由于这是一个负责人职位,面试官也会考察你的管理能力,特别是对外包团队的管理经验,准备一些具体的案例来说明你如何协调和管理设计团队。面试中可能会涉及一些具体的设计挑战,比如如何为一个特定游戏场景设计合适的怪物,提前思考这类问题会很有帮助。最后,展示你对游戏行业的热情和对《王者荣耀》IP的理解会给你加分。

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