腾讯 – 在研3A射击游戏枪械制作美术师-硬表面制作 职位分析和面试指导

职位简介:

作为腾讯IEG在研3A射击游戏的枪械制作美术师,你将负责游戏内武器和硬表面相关3D资产的制作,包括商业化内容,并需要对接外包制作反馈及跟进版本内资产品质与落地效果。该职位要求3年以上游戏行业经验,具备优秀的硬表面制作能力和审美,熟悉枪械知识并擅长欧美写实风格,有PC/主机项目经验者优先。同时需要良好的沟通能力,熟悉武器开发流程,具有团队合作精神和对FPS游戏的热情,轻武器发烧友将更具优势。工作地点位于上海。

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简历及面试建议:

在准备简历时,你需要突出自己在硬表面制作方面的专业能力,特别是与枪械相关的经验。详细列出你参与过的游戏项目,尤其是PC或主机平台的3A级作品,并注明你在其中的具体职责和贡献。如果你有轻武器相关的专业知识或发烧友背景,一定要在简历中明确体现,这将成为你的独特优势。展示你的作品集时,重点选择欧美写实风格的硬表面作品,特别是枪械类资产,以证明你的审美和技术能力符合职位要求。此外,强调你的团队协作经验和对FPS游戏的理解,这些软技能在大型游戏项目中同样重要。

面试时,准备好深入讨论你的硬表面制作流程和技术细节,面试官会期望你展示对枪械结构的专业理解。带上你的作品集,并准备解释每个作品的设计思路和技术实现。由于这是一个3A项目,你需要表现出对高品质资产制作的执着和对细节的关注。面试可能会涉及与策划和程序协作的场景问题,准备好分享你在跨职能团队中的沟通经验。展示你对FPS游戏类型的热情,特别是对枪械系统的理解,这将大大加分。最后,保持专业但也要展现你的个性,游戏行业同样看重文化契合度。

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