职位简介:
作为二次元开放世界游戏战斗负责人,你将协助主策完成游戏中战斗部分的规划及研发,负责战斗核心系统的研发,并协助其他战斗组成员完成战斗功能的设计及开发,同时参与战斗数值平衡性的设计。你需要协调和推动战斗组与其他职能部门的合作,跟进把控完成质量。该职位要求5年以上游戏策划工作经验,本科或以上学历优先,经历过2款以上完整动作类项目并至少主导其中一款动作类项目的战斗策划工作,能够搭建游戏整体的战斗框架及核心玩法,熟悉蓝图开发并有动画基础或分镜设计能力者优先,同时需要丰富的动作类游戏和二次元游戏体验经历,以及良好的团队协作能力,能承受高强度的工作压力,具备高度的责任心。工作地点为广州。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要突出自己在游戏战斗系统设计方面的专业能力和经验。首先,详细列出你参与过的动作类游戏项目,特别是那些你主导战斗策划工作的项目,说明你在这些项目中负责的具体内容和取得的成果。其次,强调你搭建游戏战斗框架和核心玩法的经验,这是该职位的核心要求之一。如果你有使用蓝图开发的经验或具备动画基础、分镜设计能力,务必在简历中明确标注,这些技能将大大增加你的竞争力。此外,不要忘记提及你对二次元游戏的了解和热爱,这能展示你与公司文化的契合度。最后,通过具体案例展示你的团队协作能力和在高强度工作环境下的表现,这些都是面试官非常看重的素质。
在面试准备阶段,你需要深入理解二次元开放世界游戏的特点和战斗系统的设计理念。面试官很可能会询问你过去主导的战斗系统设计案例,因此准备好详细的项目介绍和你在其中的具体贡献。同时,针对蓝图开发和动画基础等技能,准备好展示你的实际应用经验,可能的话可以准备一些可视化的作品或演示。面试中可能会涉及到与其他职能部门的协作问题,思考如何展示你的沟通和协调能力。此外,由于工作强度较大,面试官可能会考察你的抗压能力和责任心,准备一些你在高压环境下成功完成项目的实例。最后,保持对二次元文化的热情和理解,这将有助于你与面试官建立共鸣。
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