职位简介:
作为腾讯IEG的UE5高级技术美术,核心职责是与美术及引擎团队协作设计渲染方案、编写Shader实现美术效果,并制定美术资源规范确保项目执行。需要负责游戏性能分析优化、解决工具引擎日常问题,改进美术pipeline效率,同时参与研发新工具和引擎特性。该岗位要求扎实的美术基础,精通结构/光线/色彩/材质理解,熟练掌握Houdini/Blender/3dMax/Maya/Substance等工具,具备Python/Vex脚本开发能力,熟悉Cg/GLSL/HLSL等Shader语言及常用渲染算法,同时需要精通C#/C++开发,熟练使用UE5引擎及GPA/Adreno Profiler等性能分析工具,特别要求精通角色皮肤/毛发/布料渲染技术,并具备优秀的团队协作能力和英文沟通水平。
简历及面试建议:
在准备腾讯IEG的UE5高级技术美术职位简历时,需要重点突出三个维度的核心竞争力:技术深度、美术素养和项目经验。技术方面务必详细列出你掌握的UE5引擎具体模块经验,比如Niagara粒子系统、Lumen全局光照或Nanite虚拟几何体的实际应用案例。Shader编写能力要用具体项目说明,比如『为XX项目开发了基于物理的皮肤着色器,实现了次表面散射效果』。美术工具链掌握程度要量化,例如『使用Houdini开发了程序化建筑生成工具,提升团队效率40%』。性能优化经验要写明具体指标,如『通过RenderDoc分析将角色渲染DrawCall从120降低到65』。特别要注意的是,腾讯这类大厂非常看重候选人解决复杂问题的能力,建议用STAR法则描述1-2个你主导的技术攻关案例。最后不要忘记强调团队协作和英文能力,这是职位明确要求的软技能。
面试腾讯的UE5高级技术美术岗位时,技术考察会非常深入和具体。建议准备三个方面的内容:首先针对UE5引擎,面试官可能会让你现场分析一个渲染问题或优化方案,要熟悉引擎的渲染管线、材质系统和性能分析工具链。其次准备好2-3个代表性作品的完整技术解析,包括Shader代码片段、工具脚本和优化前后的对比数据,最好能携带平板电脑随时演示。特别注意角色渲染相关问题的准备,这是职位要求的核心技术点。技术问题之外,沟通能力的考察会贯穿始终,需要用清晰的技术语言解释复杂概念,并展现跨部门协作的经验。遇到算法题时不要慌张,这类岗位更关注实际图形学问题的解决思路而非纯算法能力。最后建议准备1-2个关于腾讯IEG技术路线的前瞻性问题,这能展现你对行业的深入理解。
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