职位简介:
作为高级游戏设计师,你将与欧洲合作伙伴团队紧密合作,支持第二方开发工作室及其进行中的项目,包括审查项目状态和游戏设计,提供反馈、设计建议和其他所需支持。必要时,你可能需要专注于特定领域如战斗系统、枪械玩法、进度系统或变现功能的设计工作。同时,你需要与中国突击队或发行团队密切配合,根据工作室需求进行竞品分析和拆解,支持项目评审工作,协调游戏测试,回答关于游戏的设计和产品问题,并成为中欧团队之间的沟通桥梁。该职位要求至少3年游戏设计经验,具备GAAS系统设计和F2P变现设计经验,精通英语,对PC或主机游戏开发和市场有扎实理解,并拥有出色的团队合作、沟通、时间管理和组织能力。有UE4/UE5、UGC、射击游戏或SOC游戏经验者优先考虑。工作地点为上海,可能需要前往欧洲出差。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要特别突出与GAAS系统和F2P变现设计相关的经验。详细描述你参与过的项目,特别是那些涉及游戏即服务模式或免费游戏变现机制的项目。量化你的成就,比如你设计的系统如何提升了玩家留存率或增加了收入。由于这是一个国际合作的职位,确保强调你的英语沟通能力,包括任何在国际团队中工作的经验。如果你有PC或主机游戏开发经验,这将是强有力的加分项,务必详细说明。对于UE4/UE5、UGC、射击游戏或SOC游戏等加分项,即使经验有限也要提及,但要诚实说明你的熟练程度。简历中应该展示你对游戏市场的理解,可以包括你参与过的市场分析或竞品研究。最后,别忘了突出你的软技能,如团队合作和跨文化沟通能力,这些对于这个需要在中欧团队间协调的职位至关重要。
面试准备时,你需要深入理解GAAS和F2P设计原则。准备具体的案例来展示你在这方面的经验,比如你如何设计一个有效的变现系统或如何平衡游戏经济和玩家体验。由于职位涉及与国际团队合作,面试可能会用英语进行,提前练习用英语讨论专业话题。准备好讨论你对PC/主机游戏市场的见解,特别是欧洲市场。面试官可能会询问你如何处理跨文化团队中的挑战,思考你过去的类似经历。技术方面,虽然UE4/UE5经验是加分项不是必须,但如果你有相关经验,准备好讨论。同样,准备好讨论射击游戏或SOC游戏的设计特点,如果这是你的专长领域。最后,这个职位需要频繁的沟通和协调,准备好展示你的沟通技巧和解决问题的能力,可以准备一些你成功解决团队冲突或复杂项目问题的例子。
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