职位简介:
该职位主要负责游戏引擎模块及工具链的研发工作,核心职责包括引擎图形模块的研发(涵盖渲染管线、算法、效果及优化),物理模拟模块的研发(涉及碰撞检测、刚体/软体/布料/流体/粒子模拟),以及引擎工具链的研发(包含资源导入、打包、压缩、优化及管理),同时需要进行引擎性能优化工作(如渲染性能、内存占用、启动速度等),并保持技术前沿探索。应聘者需具备计算机相关专业背景,扎实的算法和系统基础,熟练掌握至少一种游戏开发常用语言,熟悉图形/物理/动画/AI某一领域,有商业引擎使用经验,良好的数学和英文能力,以及强烈的学习热情和问题解决能力。有C++/C#开发和调试经验者优先。工作地点覆盖深圳总部及多个主要城市。
简历及面试建议:
在准备腾讯游戏引擎开发岗位的简历时,你需要特别突出技术深度和项目经验。首先确保简历中清晰列出你参与过的游戏引擎相关项目,特别是那些涉及图形渲染、物理模拟或工具链开发的部分。用具体数据说明你的贡献,比如’优化渲染管线使帧率提升30%’或’开发布料模拟系统减少50%内存占用’。对于商业引擎经验,明确标注你使用Unreal或Unity的时长和深度,最好能提及你修改或扩展过引擎哪些模块。技术栈部分要详细列出你精通的编程语言(特别是C++/C#)和相关库/框架,数学能力可以通过列出熟悉的领域(如线性代数、计算几何)来体现。如果你有发表过图形学相关论文或参与过开源引擎项目,这将是强有力的加分项。最后不要忘记展示你对游戏开发的热爱,可以通过列举你分析过的游戏技术亮点或参与的游戏项目来体现。
面试腾讯游戏引擎开发岗位时,技术深度和问题解决能力是考察重点。准备阶段建议你系统复习图形学和物理模拟的基础理论,特别是渲染管线、着色器编程、碰撞检测算法等核心概念。面试官很可能会让你现场分析一个技术问题,比如’如何优化一个卡顿的渲染场景’,这时要展示你的系统性思维,从CPU/GPU瓶颈分析到具体优化方案。准备好2-3个你解决过的复杂技术问题的详细案例,用STAR法则(情境-任务-行动-结果)来讲述。编程测试可能会涉及图形算法实现或性能优化,平时要多练习LeetCode中等以上难度的题目。面试中遇到不懂的问题不要慌张,可以坦诚说明并展示你的学习思路。最后要表现出对游戏引擎技术发展的持续关注,可以谈谈你对光线追踪、DLSS等新技术的理解。记得带上能展示你技术能力的材料,如技术博客、GitHub项目或演示视频。
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