职位简介:
作为腾讯IEG互动娱乐事业群的技术美术,核心职责是实现和优化游戏渲染效果以确保美术设计目标和性能要求的平衡,同时开发和优化动画制作流程及工具链来增强游戏表现力。你需要持续改进美术制作工具链和自动化工作流程,设计和改良美术工作流程并制定相关标准,同时负责撰写维护技术文档以帮助团队理解工作流程。该职位要求本科及以上学历和良好英语水平,需要具备编程基础、图形学知识和至少一种编程语言(C++/C#/Python)的熟练使用能力,熟悉Unity或Unreal Engine等主流游戏引擎,并掌握Maya/3dsMax/Houdini等DCC工具。此外还需要思维清晰、沟通能力良好,具备团队合作精神,有美术基础或技术美术经验者优先。工作地点为深圳总部或上海。
简历及面试建议:
在准备腾讯技术美术职位的简历时,你需要特别突出跨领域的复合能力。首先在专业技能部分,不要简单罗列编程语言和软件工具,而是要通过具体项目说明你如何将编程能力、图形学知识和美术素养结合起来解决问题。比如可以写’使用Python开发Maya插件自动化角色绑定流程,节省团队30%制作时间’这样的量化成果。其次要重点展示渲染优化经验,描述你如何平衡视觉效果和性能指标,最好能提供具体数据如’通过Shader优化将移动端渲染帧率从25fps提升至45fps’。对于工具链开发经验,要说明工具解决了什么实际问题,使用范围有多大,比如’开发的Unity编辑器扩展被5个以上项目组采用’。如果有参与过3A级项目或发表过图形学相关技术文章,这些都是强有力的加分项。最后记得用单独模块强调你的美术基础,可以附上个人作品集链接,展示你对色彩、构图等美术原理的理解。
腾讯技术美术的面试会重点考察你的技术广度和跨领域协作能力。在技术面环节,准备好解释渲染管线的工作原理,可能会让你现场分析一个特效的实现方式并讨论优化方案。遇到这类问题时,要展示系统化的思考过程:先明确美术需求,再分析性能瓶颈,最后提出兼顾效果和效率的解决方案。工具链开发相关的问题往往会考察你的工程思维,比如’如果要为动画团队开发一个新工具,你会如何设计工作流程’,回答时要考虑用户体验、扩展性和维护成本。行为面试部分会着重了解你的团队协作经验,因为技术美术需要频繁与程序员和美术师沟通,要准备具体案例说明你如何处理技术术语与艺术表达的转换。如果面试官问到技术文档经验,不要只说你写过文档,而要说明文档如何帮助团队提高了工作效率。最后,记得带上能展示你技术美术能力的作品,可以是工具截图、Shader代码或效果对比视频,实物展示往往比口头描述更有说服力。
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