腾讯 – 2D角色设计 职位分析和面试指导

职位简介:

作为腾讯IEG的2D角色设计师,核心职责是主导游戏内角色及相关资产(包括角色形象、服饰武器、道具技能等)的整体设定与风格统一工作,需要协同3D模型、动画特效等后续生产环节进行美术资产还原的沟通跟进,并负责监督外包资源的设计质量把控。该岗位要求具备出色的审美能力与扎实的绘画基本功(造型/色彩/光影/透视/结构),熟练掌握PS等2D设计软件(3D辅助能力优先),拥有适应多种风格的角色与服装道具设计能力,同时需要对游戏文化有深刻理解,兼具优秀的创造力、文字理解力和团队沟通能力。应聘时需提供3M以内的个人作品集。工作地点覆盖深圳总部及上海、广州、成都。

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简历及面试建议:

在准备简历时,作品集的质量和呈现方式将直接决定你能否获得面试机会。建议将最能体现多元风格适应能力的作品放在最前面,比如展示写实、Q版、二次元等不同风格的角色设计案例,每个案例要包含完整的角色设定(主形象+服饰/武器分解图)。对于有3D辅助经验的项目,务必标注你参与的环节和贡献,例如’使用Blender进行角色模型辅助设计’。工作经历部分要突出’全流程参与’的关键词,描述如何从原画设计跟进到3D模型落地的完整案例,特别是跨部门协作和外包管理的具体成果,比如’主导某项目30+角色外包资源的质量验收,确保风格统一性达标率98%’。个人优势栏建议用具体游戏文化认知来佐证你的行业热情,例如’深度分析《原神》角色设计语言体系’比单纯写’热爱游戏’更有说服力。

面试时将重点考察你的专业判断力和协作意识。准备好解释作品集中每个关键设计决策背后的思考过程,比如’为什么这个角色的腰带要采用不对称设计’。面试官可能会给你一个虚拟设计需求(例如’为科幻题材设计具有东方元素的女性角色’),建议采用结构化应答:先确认风格定位(写实/卡通)、核心特征提取(如’机械+旗袍’的融合点)、功能合理性(武器与角色职业的关联性)。当被问及跨部门协作经验时,要具体说明如何解决过美术与程序/策划的认知差异,例如’通过制作三视图标注文档减少3D模型返工率’。对于外包管理类问题,可以准备’质量把控SOP’的案例,比如’建立外包反馈的5级评分标准’。最后务必表现出对腾讯游戏的了解,提前研究他们近期作品的角色设计特点。

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