腾讯 – 《穿越火线手游》-Unity高级引擎开发工程师(引擎组) 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《穿越火线手游》Unity高级引擎开发工程师,你将负责引擎代码维护与版本升级、Unity引擎渲染底层API开发、开放世界技术研发(包括地形、植被、光影及Houdini工具链)、高级渲染效果开发、美术资产生产标准制定、研发工具管线方案设计、性能优化以及图形兼容性分析等工作。你需要具备3年以上游戏引擎开发经验,深刻理解3D游戏引擎架构,熟悉3D图形学并有良好的数学和算法基础,同时具备开放大世界开发经验,熟练掌握3D图形渲染技术并精通Shader开发。有Unity引擎手游开发经验和对FPS游戏的熟悉热爱将优先考虑。

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简历及面试建议:

在撰写简历时,你需要重点突出与Unity引擎开发和3D图形渲染相关的项目经验。详细描述你参与过的游戏引擎开发项目,特别是那些涉及Unity底层API开发、性能优化和开放世界技术的项目。量化你的成就,比如’优化渲染管线使帧率提升30%’或’开发地形系统支持16km²无缝大地图’。特别强调你在Shader开发、图形兼容性分析和疑难问题解决方面的专业技能。如果你有FPS游戏开发经验,一定要明确标注,并展示你对这类游戏技术特点的理解。简历中应包含具体的工具和技术栈,如Houdini、Unity版本号、使用的渲染技术等。教育背景部分,如果你的专业与计算机图形学、数学或相关领域相关,要突出显示。

面试准备时,你需要深入复习Unity引擎架构和3D图形学基础知识,特别是渲染管线、Shader编程和性能优化技术。准备几个你在解决复杂技术问题时的具体案例,比如如何诊断和修复图形兼容性问题,或者如何优化大型开放世界的渲染性能。面试官可能会考察你对游戏引擎底层原理的理解,所以要做好解释Unity内部工作机制的准备。同时,展示你对游戏开发流程的理解,特别是如何与美术团队协作制定资产标准。由于这是FPS手游项目,了解移动平台特有的技术挑战和优化技巧也很重要。在面试中,不仅要展示技术能力,还要体现你的沟通能力和团队协作精神,因为这是职位要求中明确提到的。准备一些关于腾讯IEG和《穿越火线》系列的问题,展示你对公司和项目的兴趣。

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