腾讯 – 《穿越火线手游》关卡策划 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《穿越火线手游》关卡策划,核心职责是负责现有游戏模式的关卡设计和制作,包括输出设计方案、制作模式地图,并跟进程序功能、相关工具及美术资源的实现与优化。同时需要参与玩法模式的扩展设计和开发,从开发到上线的全流程跟进,并通过关注统计数据、调研问卷、论坛及游戏网站等渠道获取玩家反馈,及时调整设计方向和策略。该职位要求应聘者热爱各类游戏尤其是射击类手游,具备丰富的游戏阅历和深入的游戏体验,拥有良好的分析理解能力和文字表达能力,熟悉2D绘图及3D建模软件用于关卡设计,并具备团队合作精神、沟通能力和抗压能力,有射击类游戏项目开发经验者优先考虑。工作地点为深圳。

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简历及面试建议:

在准备申请腾讯IEG《穿越火线手游》关卡策划职位的简历时,你需要特别突出与射击游戏相关的经验和技能。首先,在游戏经历部分不要简单罗列玩过的游戏,而要详细描述你对射击类手游的深入体验,比如游戏时长、段位成就、对游戏机制的理解等。如果你有游戏开发或mod制作经验,即使是个人项目也要重点描述,特别是与关卡设计相关的部分。技术能力方面,明确列出你熟悉的2D/3D设计软件及熟练程度,最好能附上作品集链接或简单描述你用这些工具完成的设计案例。如果有射击游戏项目经验,详细说明你在其中的角色和贡献,特别是与关卡设计、玩家反馈分析相关的工作。简历中还应体现你的分析能力和文字表达能力,可以通过描述你如何分析游戏机制、撰写设计文档等经历来展示。最后,别忘了强调你的团队合作和沟通能力,这是游戏开发中不可或缺的软技能。

面试腾讯IEG的关卡策划职位时,面试官会重点考察你对射击游戏的理解和关卡设计能力。准备阶段,你需要重新体验《穿越火线手游》及其他竞品,深入分析它们的关卡设计特点、玩家动线、平衡性等,并形成自己的见解。面试中可能会要求你现场分析某个地图的设计优劣,或针对特定玩家反馈提出改进方案。技术方面,准备好讨论你使用2D/3D设计软件的具体经验,可能会被要求展示作品或解释设计思路。面试官也会关注你的数据分析能力,可能会给出一些游戏数据让你解读并提出优化建议。沟通和团队协作能力也是考察重点,准备好分享你在团队项目中解决冲突或推动协作的具体案例。由于游戏行业节奏快压力大,面试官可能会通过情景问题考察你的抗压能力,要准备好相关事例。最后,展现你对游戏的热爱和对这个职位的热情也很重要,但要注意用具体经历而非空泛的表达来体现。

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