职位简介:
作为3D角色主美术,核心职责是制作高品质的次世代美型脸部模型及商业化角色内容,包括角色、皮肤、枪械、坐骑等资源,并负责资源整理、引擎合入验证及效果跟进。需配合团队完成角色及皮肤的整套制作流程,同时审核子公司及外包的美术产出并持续迭代优化。该职位要求5年以上角色制作经验,擅长次时代美型脸部制作及服装类制作,对引擎材质有深入理解,能熟练使用UE引擎完成效果验收,并具备优秀的审美能力及问题发现改善能力。需美术专业背景,热爱游戏行业,工作投入度高且责任心强。工作地点为深圳。
简历及面试建议:
在准备简历时,你需要重点突出在3A游戏角色美术制作方面的专业能力。首先,详细描述你参与过的3A游戏项目经验,特别是那些涉及美型脸部模型和商业化角色内容开发的项目。用具体数据说明你的贡献,比如’主导开发了某3A游戏中5个主要角色的脸部模型,获得玩家好评’。其次,展示你对次世代美术制作流程的掌握程度,包括PBR材质制作、高模雕刻、拓扑优化等关键技术。如果你有使用UE引擎的实际经验,一定要明确列出并描述具体工作内容。此外,强调你的审美能力和问题解决能力,可以通过案例说明你是如何发现并改善美术质量问题的。最后,不要忘记提及你的团队协作经验,特别是与外包团队合作或审核的经验,这是腾讯非常看重的。
面试时,面试官会重点考察你的专业技术能力和审美判断。准备好展示你的作品集,特别是那些能体现美型脸部制作和商业化内容开发的作品。面试可能会要求你现场分析一个角色设计的优缺点,所以平时要多积累对各类游戏角色设计的观察和思考。技术方面,可能会问到具体的制作流程,比如如何处理高模到低模的拓扑优化,或者如何在不同光照条件下保证材质效果。建议提前复习UE引擎中与角色表现相关的功能模块。此外,面试官可能会模拟实际工作场景,比如让你评估一个外包提交的角色模型并提出改进意见,这时候要展现出你专业的审美眼光和清晰的表达能力。记住,腾讯非常看重团队协作能力,所以准备好分享你在跨团队合作中的经验,以及如何处理高压下的工作挑战。
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