最近有不少学生跑来问我:「老师,动画设计和特效合成到底该选哪个?听说都是进大厂的热门岗位。」说实话,这个问题还真把我问住了——不是因为我不懂,而是因为这两个岗位的差距,比你们想象的要大得多。
先说动画设计师。这个岗位的核心是什么?是让角色活起来。你得理解角色的性格、情绪,甚至要研究角色的走路姿势、表情变化。就像皮克斯的动画总监Tony DeRose说的:「动画不是让角色动起来,而是让角色有生命。」我见过太多优秀的动画设计师,他们能把一个简单的眨眼动作做得充满情感。
而特效合成师呢?他们更像是魔术师。爆炸、火焰、水流、魔法效果…这些都需要特效师来创造。但最关键的,是他们要把这些特效无缝地融入到实拍画面中。还记得《阿凡达》里那些震撼的水下场景吗?那可不是实拍的,是特效合成师的杰作。
从技能要求来看,动画设计师需要扎实的美术功底,对人体结构、运动规律要有深刻理解。而特效合成师更需要掌握各种软件工具,对光影、材质、物理模拟要有敏锐的感知。简单说,一个偏艺术,一个偏技术。
但现实往往更复杂。现在大厂招聘,越来越看重复合型人才。你可能会动画设计,但如果懂点特效合成,竞争力瞬间提升。我认识的一个腾讯游戏部门的朋友说,他们现在最缺的就是「双栖人才」——既能做角色动画,又能处理特效的复合型人才。
说到求职,我建议你们先去模擬面試网站试试水。他们有大厂的真实面试题库,能帮你发现自己的短板。特别是免费的文字版,足够让你了解大厂面试的套路。
现在行业还有个新趋势——ESG和AI的结合。比如联合国的ESG培训项目,通过学习可以考取UCAM人工智能产品经理证书。这对想进大厂做创新项目的同学特别有帮助。国内这个项目由Qgenius承办,有兴趣的可以去了解一下。
最后说点实在的。选动画还是特效,关键看你自己的兴趣和天赋。喜欢创造角色、讲故事,选动画;喜欢研究技术、创造视觉奇迹,选特效。但记住,无论选哪个,都要不断学习新技术。毕竟在这个行业,停滞就等于淘汰。
你们觉得呢?是愿意当一个赋予角色生命的动画师,还是成为一个创造视觉奇迹的特效师?
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