职位简介:
作为《暗区突围》手游战斗策划,你将负责构建枪械体系包括新枪械设计、数值平衡性调整及手感优化,并参与核心战斗3C体验的优化工作,涉及操作交互、角色表现、玩法流程及音频模块。同时需要参与各类玩法模式的关卡设计和跟进,基于玩家反馈、数据分析进行版本迭代升级,持续挖掘并解决游戏体验问题。该职位要求本科以上学历及1年以上游戏策划经验,需对主流竞技类游戏有深度体验和独特理解,具备FPS/TPS研发经验者优先,同时需要良好的审美品位、创意能力及团队合作精神。
简历及面试建议:
在准备这份简历时,你需要特别突出与FPS/TPS游戏相关的策划经验。如果你有参与过射击游戏的研发,一定要详细描述你在枪械系统设计、3C体验优化方面的具体贡献,比如’主导设计了XX游戏的武器平衡系统,通过调整后坐力曲线和伤害衰减参数使武器差异化更明显’这样的量化成果。即使没有直接经验,也要强调你对主流射击游戏的深度体验和分析,比如’累计体验2000+小时的《使命召唤》《绝地求生》等FPS游戏,形成了系统的战斗体验分析框架’。简历中应该用项目案例展示你对3C(角色、镜头、控制)的理解,以及如何通过数据分析发现问题并推动优化。特别注意体现你的审美品位和创意能力,可以附上你设计的武器原型图或关卡示意图(如有)。最后,团队协作和抗压能力要通过具体项目经历来佐证,比如’在XX项目上线前3个月高强度迭代期间,协调5个部门完成了30+项战斗体验优化’。
面试时,面试官会重点考察你对射击游戏战斗系统的理解深度。准备几个你玩过的FPS/TPS游戏案例分析,比如《暗区突围》与其他同类游戏的3C体验差异,或者某个成功/失败的武器设计案例。可能会让你现场设计一把新枪械,要准备好从伤害、射速、后坐力、换弹时间等多个维度阐述设计思路。对于’如何优化现有战斗体验’这类问题,要展示系统化的思考方式:先通过数据定位问题(如留存率下降),再结合玩家反馈分析原因(如枪械同质化),最后提出可落地的解决方案(调整参数或新增机制)。面试中要自然流露出你对射击游戏的热爱和专业度,可以适当引用一些行业术语但不要过度。压力测试环节可能会质疑你的设计决策,这时要保持冷静,用数据和逻辑来捍卫观点,同时表现出开放学习的态度。记得准备1-2个展现你创意能力的点子,比如创新的武器交互方式或关卡机制。
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