腾讯 – 《暗区突围》手游-3D动作设计师(枪械动作设计)-新星引力计划 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《暗区突围》手游的3D动作设计师,你将主要负责游戏中第一人称(FPS/TPS)类型的枪械动画制作,包括枪械交互类动作的引擎验收,并需要跟进和反馈外包提交的动作资源,指导外包制作以确保按时完成需求。该职位要求应聘者具备FPS、TPS项目经验优先,了解写实风格化战术动作,熟练使用Maya软件并熟悉UE的动画相关模块,同时需要有较好的动画pose塑造能力和节奏感,能独立设计枪械动作和检视动作。此外,良好的沟通能力、学习能力以及对工作的热情主动和认真负责也是必不可少的素质。工作地点位于深圳。

>> 在腾讯官网查看完整职位详情。

简历及面试建议:

在准备这份简历时,你需要特别突出几个关键点。首先,FPS/TPS项目经验是加分项,如果你有参与过类似《使命召唤》、《战地》或《逃离塔科夫》等写实战术射击游戏的经验,一定要详细列出你负责的具体工作内容和成果。对于应届生或经验较少者,可以展示相关的学校项目或个人作品。其次,技术能力方面,要明确列出你对Maya和UE动画模块的掌握程度,包括使用年限、完成的项目以及获得的认证等。枪械动作设计能力是核心,建议在简历中附上作品集链接,展示你设计的枪械动作、检视动作等,最好能包含视频演示。此外,不要忽视软技能,特别是与外包团队协作的经验,以及你对写实战术动作的理解,这些都是腾讯这样的大公司看重的综合素质。

面试时,面试官很可能会重点考察你的专业能力和项目经验。准备好详细讲解你参与过的FPS/TPS项目,特别是你在枪械动作设计方面的具体贡献。可以提前准备几个典型案例,说明你如何解决特定问题或实现创新设计。技术方面,可能会问到Maya和UE的具体操作问题,比如动画状态机的设置、动作融合技巧等,建议复习这些知识点。作品展示环节至关重要,确保你的作品集包含高质量的枪械动作设计,并能够清晰解释你的设计思路和技术实现。此外,沟通能力也是考察重点,面试官可能会模拟与外包团队协作的场景,测试你的沟通和指导能力。最后,表现出对写实战术动作的热情和理解,以及对《暗区突围》游戏的熟悉程度,会给面试官留下深刻印象。

在线咨询

提示:由 AI 生成回答,可能存在错误,请注意甄别。