腾讯 – 在研UE4射击手游-关卡策划-新星引力计划 职位分析和面试指导

职位简介:

该职位主要负责使用UE4引擎进行射击手游的关卡设计与搭建工作,包括使用2D绘图软件设计关卡、3D软件搭建场景白模,并跟进美术实现效果。需要能够独立完成模式玩法模块设计,利用蓝图实现初步方案,同时负责关卡上线后的数据分析和玩家反馈收集,制定优化方案并跟进开发。应聘者需热爱主流及射击类游戏,具备深厚的游戏理解分析能力,熟练使用2D绘图和建模软件,有UE4或Unity等3D游戏编辑器使用经验,良好的团队合作和沟通能力。有UE4蓝图使用能力和完整射击游戏项目开发经历者优先。工作地点在深圳。

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简历及面试建议:

在撰写简历时,要特别突出你在UE4引擎和蓝图系统方面的实际经验。如果你有参与过射击类游戏项目,一定要详细描述你负责的具体工作内容,特别是关卡设计方面的贡献。对于2D绘图和3D建模软件的掌握程度,建议列出具体软件名称和使用时长。游戏阅历部分可以列举你玩过的射击游戏种类和时长,展示你对这类游戏的深入理解。如果有完整项目经历,记得说明项目规模、你的角色和最终成果。团队合作能力可以通过具体案例来体现,比如如何与其他部门协作解决某个设计难题。

面试时可能会重点考察你的UE4实际操作能力和关卡设计思维。建议准备几个你设计的关卡案例,最好能展示从构思到实现的全过程。对于数据分析和优化能力,可以准备一些你如何根据玩家反馈调整设计的实例。面试官可能会让你现场解决一个关卡设计问题,所以要熟悉常见的射击游戏关卡设计原则。沟通能力方面,要能清晰表达你的设计理念,同时也要展现你接受反馈和调整方案的灵活性。压力测试环节要保持冷静,展示你解决问题的逻辑性。记得带上你的作品集,包括设计文档、截图或视频演示。

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