腾讯 – 《暗区突围》手游-3D场景模型设计师-新星引力计划 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《暗区突围》手游的3D场景模型设计师,核心职责是负责游戏地图模型、3D物件及贴图的制作与修改,确保场景质量与游戏风格的高度统一,并需与策划、美术团队紧密协作将创意概念转化为具体3D场景。该岗位要求精通3ds Max/Maya等建模软件及PBR流程,能够完成UV拆分、贴图烘培和AO法线贴图制作,同时需具备UE4引擎调整能力及石头/地表雕刻专长。应聘者需具备2年以上3D场景设计经验,有手游项目经验者优先,并需提交作品集以展示其模型造型能力、材质贴图调整水平及对光影的理解运用。此外还需具备良好的沟通协作能力和抗压能力,工作地点在深圳。

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简历及面试建议:

在准备腾讯IEG《暗区突围》手游3D场景模型设计师的简历时,作品集的质量将直接决定你能否获得面试机会。建议将最符合PBR流程要求的3-5个完整场景案例放在作品集开头,特别是包含石头/地表雕刻细节的作品要重点展示。在简历中详细描述你参与过的游戏项目,特别是手游项目,注明你负责的具体内容和技术难点攻克过程。对于软件技能,不要简单罗列3ds Max/Maya,而要具体说明你如何运用这些工具完成UV拆分、贴图烘培等专业操作。如果有UE4引擎的实际使用经验,务必单独列出并描述光影调整案例。工作经历部分要突出团队协作能力,用具体数据说明你与其他部门配合完成的项目成果。最后记得在明显位置标注’附作品集’并确保作品链接有效,这是腾讯明确提出的硬性要求。

面试腾讯的3D场景设计师岗位时,技术能力测试往往会占据很大比重。建议提前准备好针对PBR流程的完整技术解说,包括但不限于材质制作、贴图烘培和AO法线贴图生成的具体工作流程。面试官可能会要求你现场分析提供的场景原画,并快速给出建模方案,这时候要重点展示你对游戏风格的理解和优化思路。对于UE4引擎相关问题,要准备具体案例说明你如何处理光影效果和性能优化的平衡。当讨论到石头/地表雕刻这类专项技能时,可以主动展示作品集中的细节特写并解释制作工艺。非技术方面,多准备跨部门协作的实际案例,特别是与策划沟通实现创意落地的经验。面试过程中注意观察面试官反应,如果对方对某个作品特别感兴趣,要立即展开详细说明。最后记得表现出对游戏行业的热忱和抗压能力,这些都是腾讯企业文化的重点考察维度。

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