职位简介:
作为《暗区突围》手游高级3D角色设计师,你将负责游戏中角色服装、道具和装备等3D模型贴图的制作,需要准确理解原画设定并使用Maya、ZBrush、Substance Painter等专业软件进行资产制作和引擎效果调优。同时需负责外包资源的审核修改与外包团队的培养,优化制作流程并跟进手机端资源表现。该职位要求美术相关专业毕业,具备4年以上3D游戏角色工作经验,熟练掌握PBR流程和机械类硬表面建模,对质感和形体结构有深入理解,并具备良好的外包管理能力。有写实风格和射击类游戏经验者优先,需具备出色的沟通能力和团队合作意识,能够承受工作压力。应聘时请务必附上作品集。
简历及面试建议:
在准备简历时,你需要特别突出与写实风格3D角色设计相关的项目经验,尤其是涉及机械类硬表面建模的案例。将你参与过的射击类游戏项目放在显眼位置,并详细描述你在其中的具体贡献。对于技术能力部分,要明确列出你掌握的软件工具(Maya、ZBrush、Substance Painter等)和使用时长,以及你对PBR流程的理解深度。在外包管理经验方面,用具体数据说明你管理过的团队规模、项目数量和质量提升效果。作品集是重中之重,选择最能展现你写实风格建模能力和机械结构理解的作品,每个作品附上简短说明,解释你的设计思路和技术实现。记得在简历中强调你的沟通能力和团队协作经验,这是腾讯非常看重的软技能。
面试时,面试官会重点关注你的技术深度和项目经验。准备好详细解释你的作品集,特别是机械类硬表面建模的部分,可能会被要求现场分析某个结构的建模思路。关于PBR流程,要能清晰说明从高模到低模的优化过程,以及你如何处理不同材质的表现。外包管理方面,准备好具体案例来说明你如何制定规范、把控质量和指导反馈。行为面试环节可能会考察你在高压下的工作表现和团队协作能力,准备几个处理紧急项目或解决团队冲突的例子。技术测试是大概率会有的环节,可能会限时完成一个机械部件的建模任务,建议提前练习写实风格的快速建模。着装方面,游戏行业相对宽松,但腾讯这样的大公司建议商务休闲为主,展现专业形象的同时保持创意工作者的特质。
在线咨询
提示:由 AI 生成回答,可能存在错误,请注意甄别。