职位简介:
作为《暗区突围》手游的3D特效设计师,你将负责游戏UI界面动效的设计与落地实现,确保界面版本的准确还原,同时需要熟练掌握游戏中的动效、枪火、射击等特效制作技巧。你需要与项目各环节紧密对接,确保动效设计与项目需求的一致性,并跟进动效效果的最终落地版本,及时调整优化以达到最佳视觉效果。该职位要求你具备良好的美术基础和审美能力,熟悉动效制作流程,对UE4的粒子系统有深入了解,熟练使用相关设计软件,同时需要2年以上游戏行业从业经验,具备良好的沟通能力和团队协作精神,对工作认真负责且具备较强的执行力和抗压能力,在特效设计上要有自己的想法和创新。
简历及面试建议:
在准备这份简历时,你需要特别突出自己在UE4粒子系统和游戏特效方面的专业能力。首先,在专业技能部分要明确列出你掌握的UE4粒子系统操作技能和相关设计软件(如Maya、3ds Max等)的熟练程度。其次,在工作经历中要详细描述你参与过的游戏项目,特别是那些涉及到UI动效和枪火特效设计的项目,用具体数据说明你的贡献,比如’负责XX游戏的全部UI动效设计,提升玩家体验评分15%’。此外,如果你有自己设计的特效作品集或Demo,一定要在简历中提供链接或说明。对于2年以上的游戏行业经验要求,要确保时间线清晰,避免出现时间空白期。最后,可以在兴趣爱好部分加入你对游戏特效设计的热情,这能展现你对这个岗位的持续兴趣和投入。
面试时,面试官会重点考察你的技术能力和项目经验。准备好展示你的作品集,特别是那些与UI动效和枪火特效相关的作品,要能详细讲解每个作品的设计思路、技术实现和遇到的挑战。技术方面可能会被问到UE4粒子系统的具体操作问题,比如如何优化粒子效果性能、如何处理复杂的粒子交互等。此外,面试官也会考察你的团队协作能力,准备一些你与程序、美术等其他部门合作解决问题的实例。在回答关于抗压能力的问题时,可以用具体项目中的紧急情况来说明你是如何在压力下保证质量的。最后,面试官很看重你对特效设计的创新想法,可以准备1-2个你认为可以改进现有游戏特效的方案,展现你的设计思维和行业洞察力。
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