腾讯 – 《暗区突围》端游-3D场景设计 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《暗区突围》端游的3D场景设计师,核心职责是负责游戏内场景物件的模型贴图制作,使用UE4引擎导入物件并调整材质效果,同时推动项目3D场景物件的持续优化。需要具备审核外包3D资源并指导外包制作的能力,配合制定游戏场景物件的美术风格,优化场景美术制作及技术规范流程。候选人需要熟练操作UE4引擎,熟悉场景关卡设计制作流程,对画面处理有深刻理解,能够快速适应游戏风格制作,熟练使用3D软件独立完成高品质道具和建筑制作,有FPS或写实风格游戏制作经验者优先。工作地点位于上海。

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简历及面试建议:

在准备简历时,你需要重点突出与UE4引擎相关的项目经验,特别是那些展示你场景设计和写实风格3D制作能力的案例。详细描述你参与过的游戏项目中负责的3D场景工作,包括使用的工具和技术,以及最终达成的视觉效果。如果你有外包资源审核或团队协作经验,一定要明确标注,这是腾讯特别看重的技能点。对于写实风格或FPS游戏的项目经验要优先展示,可以用数据说明你的作品如何提升了游戏视觉效果或优化了制作流程。技术能力部分要列出你精通的3D软件和UE4相关模块,但避免简单罗列,最好能结合具体项目说明应用场景。

面试时,面试官会着重考察你对UE4引擎的掌握程度和美术审美能力。准备几个能展示你技术深度和艺术感觉的案例,最好是完整的场景制作流程,从概念到最终实现的思考过程。可能会被要求现场分析一个场景设计案例,所以要多研究写实风格游戏的美术特点。关于外包管理的问题要提前准备,思考如何平衡质量要求和制作效率。技术问题可能涉及UE4材质系统、光照处理等具体实现方案,要确保你对引擎的核心功能有扎实理解。表现出对游戏美术的热情和对细节的关注会很加分,可以聊聊你平时如何收集美术参考和提升专业技能。

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