职位简介:
作为《暗区突围》端游的3D动作设计师,你将负责游戏中动作设计,探索和优化动作融合方案,并制作1p、3p角色与枪械动画。你需要与上下游紧密协作,跟进版本落地效果,同时负责动作捕捉与精修。该职位要求你具备5年以上动画设计或动作游戏相关工作经验,动画基础扎实且节奏感强,对不同风格的动作设计理解到位。你需要掌握maya等常用3D软件,能快速掌握新的技术或制作流程,熟悉主流游戏美术风格并持续关注业界动态。擅长写实风格和有射击类游戏经验者优先,同时需要熟悉资源导入、资源管理、材质管理及性能优化。了解外包流程并能制定相应规范、管理外包开发和进度也是重要要求。此外,你需要思维活跃、想象力丰富、敢于创新,具备较强的学习能力、领悟能力和沟通能力。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要突出自己在动画设计和动作游戏方面的丰富经验,特别是5年以上的相关工作经验。重点展示你在写实风格动作设计上的专长,以及是否有射击类游戏的项目经验。列出你熟练掌握的3D软件,特别是maya的使用经验。如果你有资源管理、性能优化或外包管理的实际案例,务必详细描述你在这些方面的贡献和成果。简历中可以加入一些具体的项目案例,说明你在动作设计中的创新点和解决的问题,这会让你的简历更具吸引力。同时,强调你的学习能力和沟通能力,这些都是这个职位非常看重的软技能。
面试时,面试官会重点关注你的动画设计能力和对写实风格的理解。准备好展示你的作品集,特别是与射击类游戏相关的作品。面试可能会涉及技术问题,比如动作融合方案的设计、资源管理流程或性能优化的具体方法。你需要能够清晰地表达你的设计思路和技术实现路径。此外,面试官可能会考察你对外包管理的经验,包括如何制定规范、管理进度和把控品质。在回答问题时,尽量结合具体案例,展示你的实际操作能力和问题解决能力。面试中也要表现出你对游戏行业的热情和对新技术的快速学习能力,这些都是面试官会重点考察的方面。
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