职位简介:
作为《逆战:未来》3D场景设计师,你将负责项目场景地编工作,把控场景整体氛围表现,根据原画设定跟进游戏内资产道具(建筑,地表,物件及道具等)的质量审核、反馈和整合,并与概念美术、策划、TA、程序等环节进行良好的设计沟通,在限定条件下高质量完成需求。该职位要求2年以上地编经验,具备资产相关制作经验和性能优化效果平衡经验,有线上项目经验者优先,同时需要具有较高的审美,良好的次世代,手绘与设计能力,对光线和色彩有良好的认知,并具备良好的沟通理解能力,热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神。工作地点为深圳。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要突出自己在3D场景设计方面的专业能力,尤其是次世代场景设计和手绘能力。详细列出你参与过的游戏项目,特别是那些涉及到场景地编和资产道具制作的项目,强调你在这些项目中的具体贡献和成果。如果有线上项目经验,务必重点标注,这是腾讯非常看重的点。此外,展示你对光线和色彩的敏感度,可以通过附上作品集链接或描述你在项目中如何运用这些技能来增强场景氛围。沟通能力也是这个职位的重要要求,所以在简历中可以通过描述你与不同团队(如策划、程序等)协作的经验来体现这一点。最后,表达你对游戏行业的热爱和长期发展的意愿,这能让面试官感受到你的热情和稳定性。
面试时,面试官会重点关注你的技术能力和项目经验。准备充分的作品集,展示你在次世代场景设计、手绘和光线色彩运用方面的能力,并能够详细解释每个作品的设计思路和技术实现。面试官可能会询问你在性能优化方面的经验,准备好具体的案例,说明你如何在保证视觉效果的同时进行性能优化。沟通能力也是考察重点,面试中要表现出清晰、有条理的表达,能够准确理解并回答问题。此外,面试官可能会通过情景问题测试你的团队协作和问题解决能力,准备好相关的经历来展示你在这方面的优势。最后,展现出你对游戏行业的热爱和对《逆战:未来》项目的兴趣,这会给面试官留下积极的印象。
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