职位简介:
作为腾讯IEG《狩》项目的高级游戏引擎开发工程师,你将负责引擎功能开发与修改、图形渲染效果开发、美术制作工艺提升、游戏专项技术攻坚以及性能优化等工作。该职位要求3年以上游戏开发经验,特别是有引擎开发经验者优先,需要熟悉UE或Unity引擎,具备扎实的数学和算法基础,了解游戏前沿技术和图形学,熟悉常用GPU调试工具,有卡通渲染经验或RPG/ACT游戏开发背景将更具竞争力。工作地点位于深圳。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要特别突出与游戏引擎开发相关的技术经验。首先,确保在显眼位置标明你使用过的引擎(UE或Unity)及使用年限,这是最基础的筛选标准。其次,详细描述你参与过的游戏项目,特别是如果有RPG或ACT类型游戏开发经验,一定要明确标注。对于技术专长部分,除了列出图形学、算法等基础知识外,要着重展示你在卡通渲染方面的经验,这是这个职位的加分项。如果有性能优化或技术攻坚的成功案例,建议用量化指标来展示成果,比如’优化后帧率提升30%’这样的表述。最后,别忘了提及你熟悉的GPU调试工具,这虽然不是核心要求,但能体现你的技术全面性。
面试准备时,你需要做好技术深度的展示。面试官很可能会从引擎架构、图形渲染原理等基础问题开始,逐步深入到具体技术难点。建议复习UE/Unity引擎的核心模块实现原理,特别是渲染管线部分。准备好1-2个你解决过的技术难题案例,用STAR法则(情境-任务-行动-结果)来讲述。对于卡通渲染这类特殊要求,可以准备一些对比传统渲染的技术方案差异分析。面试中可能会要求现场解决一些算法问题,所以保持编程手感很重要。此外,腾讯文化注重团队协作,在展示技术能力的同时,也要适当体现你与其他部门(如美术)的合作经验。最后,可以提前了解《狩》项目的风格特点,思考可能的技术实现方案,这会展现你的主动性和匹配度。
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